第423章 农业规划

第一步减负后,第二才是增加收入。

普通的作物当然不行。

但不是有大佬在嘛!

世界树具有唯一性,但根据传送盆栽的灵感。

不要世界树的全功功能。

残次品中的残次品,再残次品还是能搞出来的。

就像农作物,灵植的土地的要求太高。

绝大多数的地方都不满足。

但多一点点功效还是可以的。

比如大米中多一点生命力,或者利用太阳光转化出包含一丢丢属性能量的米粒。

最后还真做出了成果。

单独十八种属性都可以,甚至双属性的也培育出了品种。

这类谷物虽然没达到灵植,甚至半灵植的效果都算不上。

但却有重要的战略意义。

那就是对环境要求不高,可以大范围种植。

效果虽然微弱,但如果形成规模效应。

也能大大提高世界的底蕴。

毕竟普通人,才是绝大多数。

但可惜,世上没有十全十美的事。

以前这类植物也出现过。

就跟退步容易进步难的道理一样。

这类不是灵植的作物,非常容易退化。

训练家也非常类似,如果不达到职业级。

最后往往会成为普通人一个道理。

作物如果不成为初级灵植,效果也会马上消散。

第二代开始,效果就只有三分之一。

此刻投入和产出倒挂,得不偿失。

下一代甚至完全归于平凡。

也就草之秘境,有了碧绿石板的加持,还能一直保持。

有点可惜,提升世界底蕴的计划。

还没走多远,就胎死腹中。

不过也不是毫无收获。

至少在在草之秘境,三个月收获一季。

小规模种植还是可以的。

满足两三个郡,绰绰有余。

而且草之秘境,还在极速发育。

以后会慢慢扩张。

换一个大型秘境的想法,柳轩没想过。

有石板加持的几个秘境,都是按照最高标准建造的。

换一个秘境还是从头再来,不换算。

而且这样也好,种植的规模不大。