方燃连连点头。
“对对对,就是被盗号,被网吧老板给盗的,后来魏少君知道了,还带人去把网吧给砸了。”
“网吧老板理亏,再加上斗不过魏少君,最后不了了之。”
“从那之后很长一段时间都没玩网游,直到《魔兽》上线,玩了一个月不到就不玩了。”
夏小雪知道方燃为什么不玩。
忙着工作。
还有和自己恋爱。
关键是应付双方家长无休止的争吵。
没时间也没什么心情玩网游。
方燃喝了一口啤酒。
话题转到魏少君身上。
“狗大户不玩《魔兽》,主要原因从《千年》这款网游开始就习惯了惩罚PK体系。”
“像《魔兽》PK挂了不掉经验、不掉装备,觉得没劲,一点也不刺激,根本提不起兴趣。”
“我记得他说过什么来着?守尸有个毛意思,杀到退服才是热血!”
夏小雪端起小碗。
轻轻吹了吹。
抿了一口。
味道还挺鲜。
当年为了‘网游’概念股,对网络游戏做过调研。
从《千年》到《传奇》,核心卖点就是通过‘装备+经验’的双重惩罚,构建一个高风险高回报的虚拟江湖世界。
都是‘硬核死亡惩罚’PK制度。
也隐含年代特性。
不少青少年受到《古惑仔》系列影片影响,对这种江湖义气、快意恩仇的游戏设定特别着迷。
PK死亡掉装备掉经验,将玩家的尸体踩在脚下,满足了相当一部分年轻人争强好胜的虚荣心。
一个网吧,几个人坐在一起,在游戏里围住一个玩家,同时PK将玩家秒掉。
那欢呼声简直要掀翻网吧屋顶。