196

“今天难得有机会坐在一起吃饭。”

沈天明举起茶杯,目光扫过每一张兴奋的脸,“真的……很感谢你们一直以来的支持和喜爱。

谢谢。”

***

赵导的戏不久后便全组杀青。

借着这部剧带来的关注,沈天明的人气又攀上了一个小高峰。

“哪位?”

休息日,正沉浸在手机游戏里的沈天明被突如其来的来电打断,语气里带着点被打扰的不耐。

“是我。

最近休整得如何?”

电话那头传来经纪人的声音,似乎听出了他情绪不高,略带试探地问,“这边刚接触到一个不错的游戏代言,想问问你的意向。”

“什么游戏?”

沈天明迅速将通话界面切换成小窗,手指没停,继续操作着屏幕上的战局。

听到是工作的事,他稍微定了定神,将刚才游戏里积累的烦躁压了下去。

“最近挺火的那个,叫……《英雄战迹》?”

“项目方刚联系过来,蜜姐让我先征询你的意见。”

经纪人翻动着手中的资料,继续补充:“我看过他们提供的介绍,这是一款面向大众的MOBA类手游,虽然上线时间不算长,但用户增长很快,受众覆盖面也挺广,从年轻玩家到轻度用户都有涉及。”

实际上,《英雄战迹》上线已有两年,积累了相当规模的玩家群体,却始终没有进行大规模的品牌推广。

一方面是因为前期资源更多倾斜于游戏本身的优化与内容建设,另一方面,也缺少一个合适的契机进行破圈层的宣传。

因此,尽管口碑与用户基数都不错,但距离“现象级”

的爆发,似乎总是差了一口气。

“等等——你说《英雄战迹》找我代言?”

沈天明盯着屏幕上弹出的“失败”

字样,一时有些回不过神。

这游戏他从开服第一天就开始玩了,至今整整两年。

他当然清楚,《英雄战迹》这两年的用户数稳步攀升,数据已经相当亮眼。

即便尚未真正意义上风靡大众成为现象级的爆款,《英雄战迹》的玩家群体也已相当可观,其中青少年占据了主流。

身为资深玩家,沈天明自然清楚这款游戏用户基数庞大,眼下寻求代言推广以提升知名度,并不令人意外。

只是作为公众人物,他不得不深思对方为何突然将目光投向自己。

游戏上线两年,数据始终稳步攀升,即便再等待一段时间,不借助代言也极有可能自发跃入爆款行列。

沈天明指尖轻敲桌面,陷入短暂的沉默。

“他们那边的说法是,计划重点推出电竞赛事体系,但游戏本身的认知度尚有欠缺,所以希望借代言快速打开局面。”

电话那头,经纪人的声音传来,“虽然我不常接触游戏,可研究了资料后,觉得这或许是个很好的机会——游戏本身已具腾飞之势,只差最后一把助力。

此时接下代言,将来游戏若真大火,对你也是双赢。”

代言人与产品本就相互依存、彼此成就。

产品因代言而广为人知,人们又会因产品而记住代言者——这个道理沈天明也明白。

“你把合同带过来吧,我先看看内容。”

听到《英雄战迹》打算正式发展电竞板块,沈天明最后一点疑虑也随之消散。

作为玩了两年多的老玩家,他对这款游戏的历程与未来始终抱有信心。

经纪人应声挂断电话。