第214章 犯人就是你(2)

会议室里响起轻微的吸气声,尤其是宣传组的同事,眼神里透出不解和疑问。

禁止直播?

现在几乎没有游戏是不允许直播的,没有直播这个渠道,对游戏的推广有非常大的影响。

苏黛理解她们的顾虑,耐心解释道。

“我们的新游是一款强互动、深度角色扮演的实时推理游戏。”

“玩家会从‘案发前’就进入故事,如果允许直播,当主播恰好拿到‘凶手’或关键身份牌时,他的直播间立刻会变成全场最大的‘场外信息站’。”

“试想一下,一个剧本房间里如果有两三个主播,他们的观众肯定会交叉通风报信,凶手的手法、隐藏的身份可能开场不到三分钟就暴露无疑,这对于其他全心投入角色、努力搜集线索的玩家来说,是毁灭性的灾难体验。”

看到不少人眼中出现认同后,苏黛继续说道。

“所以,这次需要运营同事也特别注意,我们不仅是禁止实时直播,网络上任何形式的完整剧情剧透、核心诡计解析、作案手法也都必须禁止。”

“玩家可以分享自己的游戏感悟、角色高光时刻,或者是不影响剧本核心内容的互动片段,但一切会导致剧本核心内容泄露的内容,必须彻底禁止。”

苏黛微微向前倾身,调出一份保密协议。

“所有玩家进入游戏前,都需要签署一份保密协议,协议会明确要求:玩家不得在任何公开平台详细泄露具体案件的完整剧情,诡计与手法。”

至于凶手的身份,这个苏黛倒是不怕被泄露,因为这次她采用的是动态凶手与随机手法机制。

同一个剧本,每次开启,凶手身份都会在不同玩家中轮换,作案手法也是由系统在预设的逻辑池中匹配生成。

所以,即使有人看了所谓‘攻略’,知道A剧本可能是一号玩家杀人。

但下次进入A剧本时,凶手又可能是二号玩家,手法也会从A手段变成B手段。

会议结束后,所有成员像上紧发条的齿轮,再次投入到紧张有序的工作中。