安卿鱼:“…………”
他注视着柚梨泷白,足足沉默了数秒,才终于理清这荒谬的真相。
他一直以为,神谕使是用某种极高明的手段掌控着柚梨泷白,却万万没想到,束缚这位“人造之神”的,竟然只是一堆二三十年前就已过时的游戏卡带?
转念一想,柚梨泷白虽然身体被催熟,心理年龄却只有十三岁,并且从小在封闭环境中长大。如果神谕使刻意在信息上蒙蔽他,他确实无法分辨外界真实的样子。
“我这里,有一款更好玩的游戏。”安卿鱼缓缓开口,“比这些先进十倍,而且是……全息体验。”
“全息是什么?”
“你试过就知道了。”安卿鱼打了个响指,一台充满科技感的游戏舱凭空出现在房间角落。
“不过,你需要答应我一个条件。”他推了推眼镜,镜片反射出微妙的光。
“什么条件?”
“该听话的时候,要乖乖听话。”
《夜幕》——
这款由安卿鱼主导设计、江洱倾注其缜密逻辑与推理精髓的角色扮演游戏,凭借[净土]远超时代的科技力,成功打造出了日本首款真正意义上的全息沉浸式游戏。
江洱对推理艺术的热爱,被她完美转化为游戏的核心灵魂。她将自己独特的思维模式注入其中,构建出无数环环相扣、需要极高智慧才能破解的悬疑迷局。
而安卿鱼则以其天才的生物学与神经科学知识,确保了游戏舱与人类意识的无缝、安全对接,将虚拟世界的真实感推向了前所未有的高度。
游戏一经面世,立即在社会各界引发海啸般的反响。其颠覆性的体验重新定义了“娱乐”的边界——玩家不再是旁观者,而是真正走入案情、用五感去探索线索的“侦探”。
为最大化覆盖市场,安卿鱼团队制定了精准的产品策略:高端游戏舱为追求极致体验的富裕阶层提供无与伦比的沉浸感;而相对亲民的游戏头盔则降低了门槛,让更广泛的民众得以踏入这个梦幻世界。