有的nc结缘后是累赘,有的能陪你战斗送你礼物,有的会变成现实生活中损友的那一型,有的有产业的nc,你去可能会给你免单。
就好像他们不是nc,而是真正生活在第二世界里面的人。
结缘系统运用了智能树的技术,关于“智能树”的实时演算技术其实是白色科技的模板,它能自动检测人的语境、语言、语气、表情、动作等,并会实时更新网络用词,根据不同的事件、人物、好感等做出不同的处理和反应。
并且智能树上还加入了记忆能力,也就是说,第二世界的nc能够记得玩家干过什么事,甚至会出现一朝被蛇咬十年怕井绳的情况。
不会出现因为玩家中间忽然说了另一件事nc就跟着戏精一样进入下一件事的情况。
他们会自主学习语言,性格也会随着好感等出现变化。
也许……你千辛万苦的完成了任务回去想要奖励的时候,nc耍赖般的顾左右而言他,也可能出现因为你没有完成任务,nc拒绝再给你发放任务的有趣后果。
【阵营系统】分为四个阵营,神、魔、妖、人,阵营与玩家基本不相关,但与nc相关。
神族信任神族(50),敌视魔族(-50),怜悯人族(10),讨厌妖族(-10);
魔族信任魔族(50),敌视神族(-50),怨恨人族(-30),无视妖族(0);
妖族防备妖族(20),讨厌神族(-10),牵制人族(-5),敬畏魔族(10);
人族防备人族(20),崇尚神族(30),敌视魔族(-50),牵制妖族(-5);
这就导致了,如果神族玩家过多的接触魔族玩家会被神族管理层警告(如果会面时没有nc发现就不会),像秀婆和兮桓警告启厌一样。
在己方阵营影响力较高的玩家能获得支持者,就像启厌曾经喜欢人族,同样有支持者一样。
在己方阵营无影响力,或者影响力呈负向的玩家,会被nc们品头论足,严重的可能导致在己方阵营中无法获取任务。
神魔双方玩家都不能光明正大的去对方的主城,不论玩家有没有亲近的对立阵容的nc,都会导致不认识你的人喊打喊杀。