他们写出的第一版引擎,在渲染一个简单的立方体时,就直接让整个服务器集群宕机了。
安雅构建的数学模型,在进行到一半时,因为一个微小的参数错误,导致整个虚拟的巴黎,瞬间坍缩成了一个混乱的、由无数个多边形组成的“毛线球”。
迈克画出的概念图,被K一次又一次地撕掉。“不对!感觉不对!我要的不是一张漂亮的画,我要的是一个‘正在发生’的世界!我要能从画面里,感受到空间的撕裂感和物质的悲鸣!”
巨大的压力,高强度的工作,让团队里的每一个人都濒临崩溃。
就在这时,苏牧来到了公司。
他没有说任何催促进度的话,也没有说任何鼓舞士气的空话。
他只是默默地,为通宵工作的里奥,泡了一杯热咖啡;为对着一堆错误数据抓狂的安雅,递上了一块她最喜欢吃的黑森林蛋糕;陪着陷入创作瓶颈的迈克,在窗边看了一整夜的城市日出。
然后,他将另一个团队,带进了“奇点视觉”。
那是一个由国内最顶尖的武术指导、动作捕捉演员和好莱坞资深“威亚”特技师组成的团队。
“各位,”苏牧对正在为“失重打斗”场面发愁的K说道,“软件的问题,你们解决。硬件的问题,我们来。”
在苏牧的指导下,这个动作团队,开始在一个一比一搭建的模拟场景里,进行各种反重力的动作设计。
他们利用复杂的威亚系统,让演员们在墙壁上奔跑,在天花板上倒立。
而K的团队,则用几十台高速摄像机,360度无死角地捕捉下这一切。
“看到了吗?”苏牧指着监视器里,演员们因为对抗威亚拉力而不自觉做出的那些细微的身体晃动和肌肉颤抖,“这,就是‘真实感’。这不是靠动画师的想象力能K出来的。这是人体在非正常重力环境下,最真实的物理反应。”
K恍然大悟。
他立刻让里奥的团队,将这些捕捉下来的真实动态数据,作为“参考系”,写入他们的新引擎。
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他们不再追求凭空创造,而是“复刻真实”,再“超越真实”。
这个思路的转变,像是一把钥匙,瞬间打开了所有的枷锁。
两个月后的一天凌晨。
整个“奇点视觉”灯火通明,所有人都围在一台主监视器前,紧张地等待着。