陈阳的话,在安静的会议室里回响,也烙印在了每一个幻境工坊员工的心里。
“等待尘埃”运动的爆发,像一针强心剂,注入了这艘深潜的潜艇。
原本因为看不到外界反馈而略显沉闷的气氛,一扫而空。
取而代之的,是一种前所未有的使命感和荣誉感。
他们不再是孤军奋战。
在他们身后,站着千千万万,素未谋面,却愿意用沉默和耐心,来守护他们梦想的玩家。
地狱般的冲刺期,在这一刻,仿佛变成了通往圣地的朝圣之旅。
虽然依旧辛苦,依旧疲惫,但每个人的脸上,都洋溢着一种幸福而又坚定的光芒。
王磊带领的AI小组,不再满足于仅仅优化性能。
他们开始为“亚当”注入更高级的“情感模块”。
他们让AI学会了“悲伤”,当一个与它关系好的NPC在战斗中死亡时,“亚当”控制下的其他NPC,会自发地为他举行一场简单的葬礼,而不是像传统游戏一样,尸体刷新,一切照旧。
他们让AI学会了“忠诚”,如果你在某个阵营的声望达到顶峰,该阵营的NPC士兵,会在战场上,毫不犹豫地为你挡下致命一击。
他们甚至,让AI学会了“背叛”。
在一个测试版本中,一个玩家为了贪图奖励,出卖了曾经帮助过他的一个盗贼NPC。结果,在后续的游戏中,他遭到了整个盗贼公会无穷无尽的追杀,甚至他存放在仓库里的金币,都会被“神秘地”偷走一部分。
猴子带领的策划组,更是彻底放飞了自我。
他们设计的“突发事件”,已经到了丧心病狂的地步。
比如,【事件:巨龙的口臭】。一条盘踞在雪山之巅的巨龙,因为吃了不干净的东西,得了口臭。它喷吐的龙息,从火焰伤害,变成了“火焰+剧毒”的双重伤害。玩家如果想挑战它,最好先去帮它找到传说中的“精灵薄荷叶”,治好它的口臭,否则,光是闻味道,就能让你持续掉血。
再比如,【事件:国王的私奔】。一个国家的国王,厌倦了宫廷的尔虞我诈,竟然和一个平民厨娘私奔了。整个王国陷入混乱,各大贵族为了争夺王位,开始拉拢玩家,国家内战一触即发。玩家可以选择辅佐某位贵族,也可以选择……把私奔的国王找回来。
这些设计,充满了天马行空的想象力和恶趣味,但每一个,都牢牢地根植于“亚当”AI所创造的那个“真实”的世界逻辑之上。
苏轻语和她的美术组,则在进行着一场“美的苦修”。
他们会为了一个NPC脸上皱纹的走向,反复修改上百次,只为让那张脸,看起来更饱经风霜。
他们会为了雨滴打在不同材质的地面上,溅起的水花形态,去请教物理学的教授。
他们甚至,在顾怀老先生的“逼迫”下,为游戏里每一个种族,都设计了一套完整而又独特的象形文字。这些文字,不是胡乱画的鬼画符,而是真正拥有一套完整的语法和逻辑,可以被玩家“考古”和“破译”。
整个幻境工坊,都进入了一种近乎“疯魔”的创作状态。
他们不是在“赶工”,而是在进行一场盛大的“献祭”。
将自己的才华、热情、心血,乃至生命,都献祭给【尘埃】这个共同的“神明”。
林默看着这一切,心中无比欣慰。
他知道,自己最重要的一项工作,已经完成了。
那就是,将团队的信念,拧成一股绳。
剩下的,就是安静地,等待开花结果。
在这段时间里,他也没有闲着。