是《黑暗之魂》那于绝望中迸发史诗感的悲壮。
是《荒野大镖客》那对一个时代落幕的终极挽歌。
是《巫师3》那庞大世界里每一个NPC都有血有肉的鲜活。
是《塞尔达传说》那将“探索”与“解谜”的乐趣发挥到极致的自由。
那些,才是他穷尽一生所追求的,真正的“第九艺术”。
可现在呢?
他脑海里装着未来二十年的游戏发展史,装着无数足以封神的游戏设计蓝图。
他是一个怀揣着核武器库的“神”。
但这个“神”,现在正被一个极其现实的问题所困扰。
他饿了。
而且兜里只剩下五十六块钱。
距离下个月发生活费,还有整整二十天。
这意味着,他接下来每天的伙食标准,不能超过两块八。
“神的尊严,碎了一地啊。”
林默在心里发出一声哀嚎。
更操蛋的是,他现在连一台像样的电脑都没有。
宿舍里那台二手组装机,开机时间比全国百分之九十九的用户都慢,玩个扫雷都能卡成PPT。
空有屠龙之术,却连一把生锈的铁刀都没有。
这就是他目前的困境。
荒谬,且致命。
“所以,同学们,不要去想那些虚无缥缈的艺术性,不要去搞那些自以为是的所谓创新!”
张教授的声音再次将他的思绪拉回现实。
“记住我的话,快速变现,才是王道!做一个小游戏,植入广告,或者干脆卖数值,一个月流水几十上百万,不比你们那些不切实际的梦想香吗?”
“一个游戏,如果不能在三分钟内让玩家感到爽,不能在一小时内诱导他付费,那就是失败的作品!”
教室里响起一片认同的附和声。
林默低着头,手指无意识地在桌子上画着圈。
艺术性……创新……
这些词从张教授嘴里说出来,仿佛都带上了一股铜臭味。
他本能地想要反驳,想要站起来,用《空洞骑士》的意境之美,用《蔚蓝》的平台跳跃设计,用《极乐迪斯科》的文本奇迹,来告诉他,游戏远不止于此。
但他忍住了。
为什么?
因为他看到了自己倒映在手机黑屏上的脸。
年轻,清瘦,带着一丝挥之不去的稚气,还有掩饰不住的……穷酸。
跟一个满脑子都是钱的“商人”谈艺术?