第9章 精品为王,口碑逆转

“我无法用语言来形容我的震撼。塔防?策略?养成?不,这些标签都太肤浅了。”

“它开创了一个全新的品类!”

“可爱的画风背后,是硬核到令人发指的策略深度。每一种植物,每一种僵尸的设计,都充满了制作人的巧思与恶意。”

“阳光的节奏,植物的布局,关键时刻的救场……它让你在每一秒钟,都在做决策,都在思考。”

“它不像《羊了个羊》那样,用人性的弱点来‘绑架’你。”

“它用最纯粹的,最原始的‘好玩’,来征服你!”

“帖子的最后,我想对天穹说一句:你们可以复制一个游戏的皮毛,但你们永远无法复制一个天才的大脑。”

“也想对‘独狼’说一句:快点把完整版做出来!老子已经等不及要给你送钱了!”

这篇帖子,就像一颗引爆核心玩家圈的核弹。

“卧槽?老猫亲自下场吹了?”

“能被老猫称为‘年度游戏雏形’,这得多牛逼?”

“链接呢?快给我链接!我倒要看看是什么神仙游戏!”

“独狼?是那个做《羊了个羊》的独狼?他出新作了?”

Demo的链接,被迅速传播开来。

后台的下载量,开始以一种远不如《羊了个羊》那般狂暴,但却异常坚挺的姿态,稳步攀升。

10……50……200……

数字不大,但每一个下载的背后,都是一个真正的、热爱游戏的核心玩家。

很快,版块里出现了第二个、第三个关于《植物大战僵尸》的帖子。

【PvZ(植物大战僵尸)第一关无伤通关攻略,新手必看!】

【关于‘坚果保龄球’玩法的构想,独狼看到了请务必采纳!】

【细思极恐!你们发现没,那个读报纸的僵尸,在报纸被打烂后会暴走!这个细节太牛逼了!】

讨论,开始发酵。

玩家们自发地为游戏取了“PvZ”的简称。

他们开始研究各种稀奇古怪的打法,分析不同植物组合的优劣,甚至开始为游戏设计新的僵尸和植物。

舆论的风向,在悄无声息中,发生了逆转。

越来越多的人,开始将天穹的《猪了个猪》,和独狼的《植物大战僵尸》,放在一起比较。

“玩了PvZ,再回去看那个《猪了个猪》,简直就是工业糖精和手工巧克力的区别。”

“一个是想尽办法从你兜里掏钱,一个是想尽办法让你觉得好玩。”

“高下立判。”

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“我现在终于明白独狼为什么放弃《羊了个羊》了,因为在他的武器库里,这玩意儿根本排不上号!”