第103章 情感的链接,全新的维度

“游戏的核心是‘互动’,是‘选择’!”

“如果,让你来扮演罗密欧,你还会不会喝下那瓶毒药?”

“如果,贾府的命运,掌握在你的每一次选择之中,你能不能挽救那座大观园?”

林默的这两个问题,让陈阳的身体猛地一震。

他第一次,开始从一个全新的角度,去思考“游戏”这个他研究了多年的东西。

“几十年前,M国有一家叫Info的公司,他们做过一种叫‘互动小说’的游戏,完全由文字构成,玩家通过输入指令来决定故事的走向。比如输入‘向北走’,或者‘捡起钥匙’。”

“再后来,F国有个叫大卫·凯奇(David Cage)的制作人,他和他带领的Quantic Dream工作室,一直在探索‘互动电影’的边界。他们做了一款叫【暴雨】(Heavy Rain)的游戏,讲述一个父亲为了救回被绑架的儿子,而接受一系列考验的故事。在那个游戏里,玩家的每一个选择,每一次QTE的成功与否,都会影响剧情的走向和结局。”

林默开始介绍一些游戏史上的先行者。

“【暴雨】是一个伟大的尝试,它证明了游戏可以讲述一个严肃、深刻、充满情感张力的故事。但它也有巨大的缺陷。”

“它的互动,是浅层的。它的选择,是预设的。玩家更像是在看一部可以快进和选择分支的DVD。NPC是冰冷的程序,他们只会根据你的选择,播放固定的动画和台词。”

“他们不会‘记住’你,不会‘理解’你,更不会对你产生真正的情感。”

“他们,没有灵魂。”

林默的话,让众人陷入了沉思。

他们似乎有点明白,林默想要做什么了。

“那……林哥你的意思是……”胖子迟疑地问道,“咱们要做一个……有灵魂的NPC?”

“不。”

林默摇了摇头,语出惊人。

“我们不是要做一个有灵魂的NPC。”

“我们是要创造一个……‘虚拟的人’。”

话音落下,他按下了遥控器的下一个按钮。

投影幕布上,出现了一张图片。

那不是【黑魂】那种充满黑暗幻想风格的哥特式画稿。

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而是一张……照片?

不,不对。

那是一张CG渲染图,但其真实程度,已经无限逼近了照片。

图片上,是一个女孩的脸。

一个亚裔女孩,大概二十岁出头的样子,素面朝天,脸上甚至能看清细微的雀斑和毛孔。

她没有惊为天人的美貌,但那双眼睛,却仿佛会说话。

那双眼睛里,有好奇,有警惕,有不安,还有一丝隐藏在深处的,不易察觉的倔强。

她就那么静静地,通过屏幕,看着会议室里的每一个人。

一瞬间,猴子、胖子和陈阳,都产生了一种错觉。

他们感觉自己不是在看一张图片。

而是在和一个活生生的人,对视。