“但如果你为了赶路,从他身边疾驰而过,没有理会他的求助。那么下一次你再回到这个镇上,你可能会发现,他的酒馆已经倒闭,他本人也沦为了乞丐,甚至,已经死在了某个阴暗的角落。”
“你的每一个行为,或者‘不行为’,都会对这个世界产生不可逆转的影响。”
“这,就是我所说的‘生机’。”
林默的这番话,让在场的所有人都倒吸了一口凉气。
这……这是何等恐怖的设计理念!
如果真要做到这种程度,那得需要多庞大的文本量?多复杂的逻辑分支?多智能的AI系统?
这已经不是在做游戏了。
这是在模拟上帝!
“而【尘埃】,就是我们尝试实现这种‘生机’的第一步。”
林默终于将话题,引回到了游戏本身。
“它会是一个开放世界游戏。”
“但它不会有传统意义上的主线任务。”
“它只有一个目标。”
林默伸出了一根手指。
“活下去。”
“并且,带着一个你必须保护的人,一起活下去。”
此话一出,全场哗然。
没有主线任务的开放世界?
这怎么可能!
没有了主线任务的牵引,玩家不会感到迷茫和无所适从吗?
“那……那个必须保护的人,就是我们在会议室里看到的……”
猴子小声地对旁边的陈阳嘀咕。
陈阳推了推眼镜,眼中闪烁着兴奋的光芒。
“没错,就是‘LUCY’。”
“林哥他……他把整个游戏的核心玩法,都压在了这个‘虚拟生命’的身上。”
“这太疯狂了!”
“这简直是一场豪赌!”
Geoff也问出了所有人心中的疑惑。
“Lin,没有主线任务,玩家的目标感要如何建立?我们要如何推动故事的发展?”
林默微微一笑。
“故事,不是被‘推动’的。”
“故事,是被‘经历’的。”
“在【尘埃】的世界里,你和那个‘她’,会遇到饥饿,会遇到寒冷,会遇到沙尘暴,会遇到各种各样的人。”
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“有善良的商队,愿意分给你们一些食物和水。”
“也有凶残的匪帮,想要抢走你们的一切。”
“有坚守秩序的聚落,需要你遵守他们的规则。”
“也有信奉丛林法则的废土,强者才能拥有一切。”
“你要如何选择?”