第116章 成功的烦恼,躺平的诱惑

马天宇那张因嫉妒、羞辱和恐惧而扭曲的脸,仿佛还倒映在林默酒店房间的电视屏幕上。

而屏幕之外,是整个游戏世界的喧嚣与朝拜。

【尘埃:初见】的45秒,像一场无声的海啸,淹没了所有关于《诸神纪元》的讨论。

各大游戏媒体的头版头条,在短短半小时内,被那滴“无声的眼泪”彻底霸占。

《IGN》:“十分,我们给一滴眼泪打十分。它定义了游戏的未来。”

《GameSpot》:“在见识了【尘埃】之后,我们或许应该重新思考,CG的意义究竟是什么。”

《Kotaku》:“幻境工坊没有杀死3A,它只是让所有3A游戏,看起来都像是上个时代的产物。”

幻境工坊的庆祝派对上,猴子举着手机,像个打了胜仗的将军,在房间里手舞足蹈地宣读着这些战报。

“林哥牛逼!轻语嫂子牛逼!我们赢了!我们又赢了!”

“马天宇那老小子花了好几个亿搞的CG,被我们轻语嫂子一个NPC的特写给秒了!秒得连渣都不剩!”

“这叫什么?这就叫艺术的降维打击!”

胖子王磊正抱着一桶全家桶,啃得满嘴是油,闻言含糊不清地附和:“对!打鸡!打鸡!”

团队里的新老员工们,脸上都洋溢着与有荣焉的兴奋。

从【黑魂】的横空出世,到TGA的封神,再到如今【尘埃】的惊鸿一瞥,他们已经习惯了胜利。

跟着林默,就意味着从一个胜利,走向另一个胜利。

然而,作为胜利的缔造者,林默却并没有众人想象中的那么兴奋。

他只是端着一杯苏打水,靠在窗边,看着LA市的璀璨夜景,眉头微锁。

赢了吗?

是的,在舆论上,在理念上,他们赢得彻彻底底。

但林默的内心,却滋生出一种前所未有的烦恼。

这种烦恼,源于成功本身。

随着幻境工坊的名声越来越大,团队的规模也从最初那个能挤在一间小公寓里的几个人,扩张到了如今横跨Z国和M国,拥有近百名员工的正规军。

人一多,事情就杂了。

林默发现,自己花在“创造”上的时间,正在被无数鸡毛蒜皮的“管理”事务疯狂挤占。

就在今天下午,他还处理了一场不大不小的“内部战争”。

起因是美术组的一个新员工,抱怨程序组为了优化性能,把她精心制作的一个盆栽模型的面数,从一万面砍到了五百面,导致“艺术品变成了马赛克”。

而程序组的负责人则抱怨美术组的新人完全没有工程化思维,“做一个盆栽用一万面,你是想在游戏里种一棵世界树吗?”

双方各执一词,吵得不可开交。

最后,官司打到了林默这里。