关于问题有哪些开始觉得不好玩,后来才发现是神作的游戏?一共有 3 位热心网友为你解答:
【1】、来自网友【爱做梦的美食家】的最佳回答:
我第一个想到的就是荒野大镖客 2,这个游戏无论在 steam ps 都属于热门佳作,画质精良、配乐优秀,应该属于一款非常好玩的游戏,但对于习惯了快节奏游戏的玩家,或许有些不适应,开篇的慢悠悠的雪地,找不到任务的空旷地图,喜欢跳过剧情的,都可能会成为玩不下去的原因,但如果真正体验下去,偶尔做任务的时候,路过一些小剧情,去做的话,还是有一些小惊喜的,比如吸毒血,后面可以在商店免费拿一把武器等等这些小细节,还有酒吧闹事第二天起来发现在睡在荒野中,不知不觉的代入其中,才能发现这款游戏的魅力,甚至到后面通关后,会有一些落寞感。
第二个应该就是巫师 3 了吧,前期杰洛特的动作生硬,甚至摔一下就死,强大如斯的猎魔人为何一摔就死,但等玩到了血腥男爵,真的是震撼到了,可能一个小举动就会改变游戏的结局,也是一个路边一个小任务,也许就能获得不一样的结局,而且剧情紧凑,是一种开始玩就放下来的游戏。
第三就是塞尔达荒野之息了,能超过塞尔达的也许就是王国之泪了吧,前期对于手残党真的不友好,而且广袤的地图一时间不知道干什么,但细细玩下来,会发现有很多要去发掘的事情,一些小细节,也让人感觉到诚意满满。
【2】、来自网友【轩尼诗 911】的最佳回答:
必须是 FC 时代的霸王的大陆呀!我现在都 40 多岁了!
想当年,那是 1993 年左右吧,那时我家里有一台 fc,老爸去上海出差的时候,给我捎回了一张游戏卡带,就是黄颜色的,三国志霸王的大陆。当时花了他 180 多块钱才买这一张游戏卡带。因为当时我是个三国迷。
但是谁也不知道里面竟然是全日文的!当天晚上我迫不及待打开玩儿了一下,然后一个小时之内就把这个卡带扔在了地上。弄得老爸还很伤心。
可是过了一段时间之后把它翻出来玩,凭着模糊的感觉,一点一点的摸索,才发现这个游戏简直是博大精深(以当时的标准来判断),竟然还能存进度。最后通关已经是半年之后的事儿了。爸爸看到我经常拿出来玩,就问我,看你玩儿的很起劲儿,这卡带是不是还不错?我说了一句实话,就是每一次玩都能发现新的东西。这样老人家总算很欣慰。这卡带现在还存在我的抽屉里。我打算永远收藏。
【3】、来自网友【大小眼 923】的最佳回答:
应该是英雄无敌 3了吧。
在那个年代复杂的机制劝退了不少人。
英雄无敌 3 是系列的经典之作,可以说是这个系列游戏的巅峰之作,65000 色的精美画面,在当时绝对是第一流的……无数人因为 H3 认识了英雄无敌,想来大多数 HOMM 玩家都是从 H3 开始接触英雄无敌的,而 H3 的经典使得至今仍有大量的玩家在玩着 H3,怀念着和朋友热座的日子。
英雄无敌三:埃拉西亚的光复,发行于 1999 年 2 月 28,除 Windows 平台外还有 Mac 和 Linux 版本,其中 Linux 版本由 Loki Software 制作发行,ROE 有 8 个种族,城堡(Castle)、塔楼(Tower)、壁垒(Rampart)、要塞(Fortress)、据点(Stronghold)、地狱(Inferno)、墓园(Necropolis)、地下城(Dungeon),每个族有 7 个等级的兵种,兵种都有升级模式,加上 6 种中立兵种,ROE 共有 118 种兵,每个族都有分力量型英雄和魔法型英雄,英雄可以带领 7 队兵。以及,英雄特技!上来就拥有一个会威力加强连锁闪电的爽快,和开局看见只带一组僵尸的英雄,心情是截然不同的,每次开局,都会有一种期待……每个英雄都有不同的特技、初始魔法、初始兵力和初始技能。拥有 28 种技能和四个系超过 64 种魔法,以及大约 120 种宝物,包括强大的圣杯。
与 H2 相比,H3 无疑在游戏性上有了长足的进步。首先,是建设的巨大变化,与 H2 城堡与其说城堡,不如说更像战士训练营不同,H3 的城堡是经济与军事并重,两条明显走向的建设道路。经济方面,由 H2 中只有简单的一个雕像+250 金币不同,H3 的经济是一个相对庞大的支出和建设项目,从城镇+500 金币,内政厅+1000 金币,议会+2000 金币,直到国会+4000 金币!分别需要酒馆、铁匠铺、魔法塔、城堡等不同的前提才能建设,而且本身造价不菲,造国会要整整 10000 金币!比议会提升的 2000 金币收入,也就是至少 5 天才回本,投入和回报的计算,是玩好这个游戏的重点。而在军事建筑和兵种建筑上,与 H2 一个 500 金币的水井,就全生物产量加 2 不同,H3 的产量是按百分比增加,大本营和城堡分别增加基础产量的 50%和 100%。和 H2 有的兵不要升级,有的要升级,有的要升级两次的混乱情况相比,H3 要整齐的多,一律可升级 1 次。因为同一兵高低级是不能合并的,先出发带着低级,后出发英雄带高级合兵时就很尴尬,建成兵营是直接招还是升级后再招?要不要升级?这样对战略就有了很大的影响!
其次,战术上的巨大变化。等待的出现,H2 有个不好的地方,速度快未必就好,先动攻进去就被围殴,不动就浪费机会,H3 解决了这个问题,速度快的可以选择攻击或等待后后手攻击,这为战斗增加了更多的战术和思路变化,更能体现人的智慧。飞行兵的削弱,H2 飞行兵无论什么速度都可以全场飞,飞行兵克射手克的死死的,H3 飞行兵的速度和移动范围完全一致,飞行兵除了无视障碍,与步兵并没有什么本质的不同了,使得 H3 成了射手大放光芒的一代,初级兵射手的强弱,注定了整个种族的发展。第二技能的扩军,H2 一共才 14 个技能,除去独特的招魂,再除去大家不喜欢的外交、鹰眼、侦察、理财、航海,英雄可以学习 8 个,其结果就是最后大家英雄都差不多是一个模子出来的,H3 技能扩张到整整 28 个!英雄还是只能学习 8 个,就有了更多变化。与扩军相对应的,第二技能开始有了专业化的迹象,比如元素技能,玩过的都知道专家气/土放出来的群体加/减速和只能加减一个部队的巨大差别,还有进攻、防御、战术,进攻术和防御术是战士的利剑坚盾,法师型英雄学习意义不大,战术更是突击敌人的最有效技能,智力、魔力则使可放的法术更多,杀伤更大,法师英雄的最爱。
H3 有两个资料片,第一个资料片英雄无敌三:末日之刃(Heroes of Might and Magic III: Armageddon‘s Blade,简称 AB),发行于 1999 年 9 月 30 日,有 Mac 版本。游戏增加元素城(Conflux),6 章新战役以及新地图,还有随机地图生成器,以及末日之刃和龙之血瓶宝物等等。说起末日之刃和元素族就有不得不说的事情,这个资料片,原本打算设计 Forge 这个新种族(铸造族,兵种全是机械化部队),使整个剧情能够与 MM7 联系上。但这个设计一经公布就遭到了众多 fans 的强烈反对,首席设计师 Greg Fulton 为此还受到了死亡威胁。最终,Fulton 愤而辞职,而铸造族也变成了元素城。
The Shadow of Death,简称 SOD),发行于 2000 年 3 月 31 日,也有 Mac 版本。因为元素城的不平衡,在 SOD 中被取消了,不过兵种还是在的(其实可以通过添加一些空文件重新找回来,因为同时消失的还有随机地图生成器),此外游戏添加了 7 章新战役,新的传送门和 7 种新的特殊地形,以及 12 个组合宝物,可以说很多人玩大地图就是了收集宝物特别是组合宝物的快感,同时游戏还平衡修正了一些数值,增加了护城河伤害和战役难度选择。至此 SOD 共有 141 种兵。
这一作发售后,3DO 面临财政困难,NWC 被迫推出了 8 部历代记(Heroes Chronicles),其实所谓的历代记只是 SOD 加上一个新战役,不过历代记在对 HOMM 历史故事的补充上到是功不可没的。其中,前 4 作有中文代理,其余 2 作是 3DO 在官网免费提供下载。
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