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魔兽世界曾经有多难玩,1个副本43个boss打完要4小时,对此你怎么看?

十万个为什么 空空 2024-3-14 16:41:49 2次浏览

关于问题魔兽世界曾经有多难玩,1 个副本 43 个 boss 打完要 4 小时,对此你怎么看?一共有 4 位热心网友为你解答:

【1】、来自网友【梦想起飞 104882611】的最佳回答:

哪有 43 个 BOSS 的副本?魔兽 BOSS 最多的副本是黑石深渊,也才 20 个左右,43 个 BOSS4 小时打完?打 43 个木桩倒是可以,就算是五人本的 BOSS,43 个都不止 4 小时

【2】、来自网友【万人狂往】的最佳回答:

对于这个问题,没人比我还有经验了。

昨天我们五个小伙伴都是第一次打黑石深渊,平均等级 56。

前期风平浪静,中间因为引了两波怪还遇上了巡逻怪灭了第一次,打第一个 BOSS 被几条狗和一波巡逻怪灭了第二次,之后风平浪静,打完了一个巨人 BOSS,队里的 MS 就问是不是打完了最后一个 BOSS。此时时间已经过去了 1H50MIN。

因为不知道要点齿轮开门,我们在地图里东跑西跑的跑了 20MIN。

安格弗将军还好打,到了下一个工程厅,BOSS 一开打跑了。。。去叫了一堆小怪过来,团灭了。。。因为死的太多次,我们决定去修装备,中间又是 20Min,顺利打完后 MS 不小心死了。。。接下来到了最恶心的地方,黑石酒吧

我们刚到酒吧,正在开心的接任务,买卖东西,队里的 MT 偷摸的拿桌上的酒。。。又团灭了,然后又在酒吧灭了四次,FS 因为有事走了,又找了一个路人 FS,灭了两次,终于打过了。

又去修装备了,20min

然后一路顺利,七贤之厅哪里有点小插曲,因为大家都不知道奖励机制,以为是一人开一次,独立拾取,所以我在第一个就把两件装备捡了。然后。。。宝箱消失了,幸亏装备都很烂,没人要。

要火把的大厅有惊无险的过了,巨人厅靠大门打过了,没人救公主,顺利推倒索瑞森大帝,出了皇冠法袍,我 29 点,FS9 点,MS2 点。我 roll 到了^V^。

最后他们商量着去做 MC 门的任务,我和盗贼炉石了。副本全程花费 5 小时,喊人用了 20min,真的好难(中间出了个稀有 BOSS 结果摸出来个锁甲,没人要)

这个本真的太大了,而且不熟悉机制太难打了

【3】、来自网友【游戏碎碎念】的最佳回答:

Hello,这里是碎碎念君。

“43 个 BOSS”的副本想必是远古时代的黑石深渊了,这个副本倒不是多难,麻烦在于绕路。而一个副本 4 小时能打完,在“经典时代”甚至算烧高香了。《魔兽世界》曾经多难玩呢?可以说,难玩到 95%都坚持不到最后的。

“精英时代”的《魔兽世界》PVE

在“远古时代”的《魔兽世界》,暴雪做游戏秉承着的是“只为 5%精英服务”的态度,在难度设计上,就是要卡住几乎全部玩家的。在 NAXX 和 SW(2.4)两个“经典”版本,难到了无数工会因为频繁打不过 BOSS,活活卡散的地步。如果说小红龙还算比较蒙昧时代,在 60 年代晚期的 NAXX,暴雪的 PVE 设计模式已经非常成熟了,经典的 4DK,做到了时间轴和走位交接紧凑到让每个人必须神经紧绷的地步。而哪怕是在 KLZ 这个根本就是为了给装备的副本里,暴雪也是按照“玩家不必一次性打过所有 BOSS”的思路在设计游戏,因此造成了强力党的泛滥。更遑论穆鲁简直经典到了让玩家读者秒打 BOSS 的地步。

在“经典”的《魔兽世界》PVE 中,整个环境都是非常严格,非常残酷,非常硬核和强耦合的,能够带的动整个团队打过 BOSS 的 RL,自身的情商、游戏水平和指导素质必须非常过硬,基本十有八九都是把游戏当上班玩的“职业玩家”。而对于普通队友而言,听话不出错更是远远不够的,扛不住,拉不住(T 有多少仇恨就能打多少 DPS),奶不住,就只有替补出局——而在高度 DKP,且装备掉落稀少的时代,这往往意味着连着月的拼命玩,也拿不到想要的装备。而同样,如果你的团队打不过 BOSS,精英玩家不满意出走了,就是会散伙。

时光可以把苦涩变成甘甜,也能为残酷雕琢上三分美好。然而,真的回到那个时代的 PVE,绝大多数人都会受不了那个环境。

PVE 的快餐化与大众向

经典的奥杜尔副本,可以说是《魔兽世界》的巅峰,以及精英时代的绝唱。在这个副本中,暴雪极尽可能地将艺术设计和 BOSS 机制都做到了极高的层次,然而,却落得了叫好不叫座,人数下跌的结局。暴雪敏锐的观察到这一代玩家已经不像过去一样,可以无条件的接受苛刻的 PVE 难度和环境了,而且,竞争对手们也发现了这一点,试图用较为轻松地 PVE 环境吸收那些不想上班一样打游戏的玩家。于是,暴雪再一次走在了市场的前沿,取消了蜘蛛王国副本的设计,改为 TOC,同时,团队副本的普通模式,让非精英玩家也能体验到全部剧情,而增加的装备掉落同样带来了 G 团的泛滥,以及 DKP 的衰亡,《魔兽世界》进入了弱耦合的,大众化时代。

在随后的版本中,暴雪一直致力于让休闲玩家拿到装备,随机团,弹性机制,世界任务,大秘境,欧皇绿字,装备升级等等等等,所有的工作都是为了让不那么天天挑战最高团本的玩家,也能拿到一身不错的装备,以及玩下去的理由。

于是,《魔兽世界》就这样从 5%精英的游戏,变成了所有人都可以玩 PVE 的游戏了。当然,作为游戏的核心所在,最高难度的 PVE 仍然是非常具有挑战性的——对于还想努力开荒,而非工作室代打的玩家而言。

当然,PVE 氛围的二度恶化,就是另一个话题了。

以上就是碎碎念君对“《魔兽世界》曾经有多么难玩”这个问题的答案。

如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。

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【4】、来自网友【一个有温度的欧巴】的最佳回答:

一个副本 43 个 Boss?你是道听途说还是亲身体验过?别说 43 个 boss,就是 13 个 Boss 普通团推起来也得 2 个小时左右。43 个 boss 一个星期都打不完

以上就是关于问题【魔兽世界曾经有多难玩,1 个副本 43 个 boss 打完要 4 小时,对此你怎么看?】的全部回答,希望能对大家有所帮助,内容收集于网络仅供参考,如要实行请慎重,任何后果与本站无关!

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