关于问题为什么 UI 设计大多用无损的 PNG 和 GIF,摄影和美术领域反而用有损的 JPEG 格式?一共有 1 位热心网友为你解答:
【1】、来自网友【uread】的最佳回答:
标准音乐 CD 的数据量(wav 格式)为 1411kbs,我们可以把 1411kbs 的数据量无损压缩到 400-900kbs(比如 FLAC 格式),也可以压缩成最多不超过 320kbs 的 mp3 格式。。
上面例子中的 wav 格式相当于你问题中的 raw 格式,FLAC 相当于 PNG,而 mp3 相当于你提到的 JPEG 格式。
Raw 主要用在摄影领域,美术领域用的不多,它直接记录的是相机感光元器件各个点的颜色、灰度、亮度等信息。一种格式对于信息的无损储存当然最为理想,但无奈体积巨大,就像音乐中的 wav 格式一样。
文件体积大,那就压缩吧。我们可以把 raw 格式文件无损压缩成 PNG 格式,可以压缩成有损的 JPEG 格式。那问题就成了,为什么人们更喜欢 JPEG 格式,而不喜欢无损的 PNG 格式?
道理很简单,想想听音乐的人中,是听有损的 MP3 的多还是听无损 flac 的多?PGN 虽然能做到无损压缩,但文件大小还是明显大于 JPEG,而且,在加载方式上,JPEG 支持渐进式加载,而 PNG 则不支持。
现在对你的前半个问题进行总结:RAW 在摄影领域广泛使用。单反相机中,即使设置将图片保存为 JPEG 格式,一张照片拍摄完成后,我们仍然可以一键将图片存储为 Raw 格式。
再说软件前端设计,为什么不使用 GIF 和 JPEG 呢?这可能出于个人习惯,同时这两种格式本身存在局限。如,GIF 格式仅支持 8bit 的索引色,即在整个图片中,只能存在 256 种不同的颜色,无法满足设计要求。
HEIC 是苹果主导的一种格式,不要用在手机上,我们在此不详细展开讲。
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