关于问题为什么大多数人只能靠小说、影视、音乐、游戏来消遣,却没法靠电动力学、流体力学、建筑设计来消遣?一共有 2 位热心网友为你解答:
【1】、来自网友【阿乒同学】的最佳回答:
嘿,你别说,这可要好好地怪自己,一切都是身体机制来背锅。
1.大脑在保护凡是让你感到难受的需要动脑消耗能量的行为都是反本能的。比如学习。大脑每天要做的事情,就是让身体减少能量的消耗,倾向于让人们选择低能耗的方式去打发时间,每当我们需要消耗能量去思考复杂的科学问题的时候,大脑会将这个行为归结为高能耗行为,进而限制。我们的本能就是避免高消耗能量。
消遣的目的是放松,而大脑为了让人更好地达到目的,会在你动脑思考的时候,启动保护功能,带来一个感觉叫做
虚假的疲劳感
。所以在它的影响下,在进行看小说,影视,音乐,游戏等不需要太多消耗大脑能量的行为时,大脑这个保护机制不会生效,而学习则会触发这个机制,让人不断感到疲劳。消遣是为了放松,不是为了疲劳。所以消遣的方式人们不用选择就已经决定好了。人们为了追剧,看小说,打游戏通宵达旦熬夜都可以没问题,就是因为这个机制一直没有被触发。
2.偷懒是人类的天性。人一直在进化,但是隐藏在基因里的东西却没有因为时间的流逝而失去。我们可以观察一下,野生动物基本上都是吃饱了就睡,睡醒了就去找吃的,为了更好地积攒能量,除了进食和交配,其他的活动能避免就尽量避免。在野生环境中,生存环境复杂多变,不会很好地积攒能量的生物,无法应对生存环境剧烈恶化的情况,撑不到下次进食补充营养或者躲避天敌的捕猎,就被淘汰掉了。所以幸存下来的都是“苟活”和“偷懒”的高手。而作为万物之灵的人类,自然是其中的佼佼者。凡是消耗能量的行为,都会被懒惰的对待,现代的人类高耗能的行为大部分属于脑力活动,所以懒惰的天性会在人们满足生存需要之后,释放开来,阻止你去学习。
3.享乐本能在作祟这个和吃饭睡觉地位相同,不可或缺。自原始时代以来,能够引起人们快感和愉悦感觉的主要有两件事:交配和进食。如果这两种事情不会带来这些感觉体验,人们就不会去做,最后就会饿死或者绝种而消亡。为了生存,这种感觉延续了下来。脑科学中决定这两个感觉的脑组织是我们的爬虫脑,这个东西主要控制的行为就是趋利避害,想法儿控制人们去做愉悦的事情。现代社会,在人们工作的时候,非工作的时候,它会不停地诱惑你去拿起手机看小说,聊天,看电影,打开电脑去玩游戏等,为了就是让你节约下来更多的能量去不断地寻找食物和交配,进食和交配是最终目的,它却被隐藏了,人们意识不到,而人们最直接体会到的作用是:不让你过多的消耗能量。让人们各种摸鱼,娱乐。
4.熵增是趋势
水往低处流,熵增是这个世界自然的趋势,凡是阻挠熵增的,是反趋势的,是痛苦的,而顺应熵增的,是舒适的。比如不运动保养,身体机能会衰败,不阅读思考,不持续学习,大脑会萎缩,这本身就是趋势,而学习和运动本身在延缓和阻挠这一个趋势,是熵减的过程。舒适和痛苦,人们在选择消遣方式的时候,不难选择。
【2】、来自网友【魏大大 666】的最佳回答:
因为人的劣根性。
多数人只是想着眼前的快乐,即时的快乐,并不会为自己长远的打算。
看小说电影娱乐视频游戏这些都是当下能获得的快乐。不需要学习成本的。即用即有的。
这样可以省去学习的步骤,马上获得快乐。这种快乐是短暂而对长远发展没有用的。
电动力学,流体力学,建筑设计。这些项目对于普通人来说门槛过高了。我国人口 14 亿,专科以上才多少人?本科以上才多少人?普通人要从基础的物理学建筑开始学起才能掌握到电动力学,流体力学,建筑设计等科目的入门了。
学好之后可能是可以从中得到快乐。但是其中的学习成本不是多数人可以熬得过的。尽管现在网络发达,网上各种各样的学习教程都有。
所以腾讯只会创造游戏,视频 , 娱乐。
电影院也只会播放电影,不会播放流体力学,电动力学建筑设计的教学视频。
关键还是人性的劣根性。只想过着当下的快乐,不会想着长远的发展而带来的快乐。