关于问题为什么 N 年前,非常风靡的游戏“红警”,现在都很少玩了?一共有 2 位热心网友为你解答:
【1】、来自网友【王司徒吃瓜】的最佳回答:
滚铁圈打洋画骑竹竿 穿喇叭裤扛录音机跳广场踢死狗还是 N 年前流行的游戏呢,为什么现在很少玩了?
红警 2 很懂得制造名场面
一代游戏一代人,很多玩红警的人如今早已步入中年甚至老年,玩不动啦!
别笑,N 年后玩 LOL、吃鸡和和平精英的人也会如此感触的。
最初的红警是西木头公司从早期即时战略游戏《命令与征服》上套娃出来的作品,那时候是 1996 年 10 月。
那个年代很少有人家里有个人电脑,甚至连电脑是什么都需要普及,大部分人的概念里只有“微机”。
大概是 97 年左右,一种名为“电脑厅”的产物诞生了,其实就是最早的网吧雏形。
这种电脑厅价格极为昂贵,最贵的曾达到 7 元钱一小时,后来因为开得满街都是,价格逐渐降到 4-5 元。
有人还记得长毛象吗?
有些居民楼里甚至都办起了黑网吧,腾出一间房,摆上四五台机器就能开干。
那年代曾流行过很多游戏,比如《大富翁》、《仙剑奇侠传》、《楚留香传奇》、《疯狂医院》、《金庸群侠传》、《毁灭公爵》……
甚至还有上不了台面的《写真天蚕变》、《夜勤病栋》、《臭作》。
我那会儿已经有个人电脑了,还是从国外托人带回来的,随盘赠送了《雷曼》、《古墓丽影》和《命令与征服》和“ICQ”(几年后能上网了才能用,还只能跟老外聊)。
有打的还有看的,很多时候看的人比打的还多
至于什么《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《反恐精英》,这都是很后来的东西了,比《暴力摩托》还晚,前面还红过一段时间的《魔法门》、《三角洲》和《三国群英传》。
暴雪的《魔兽争霸 2》也有,但是似乎普及度不高,玩的人真心不多,远没有红警、C&C 吸引人。
在红警以前,流行的就是同为即时战略的《命令与征服》(C&C),它是西木头 1995 年的作品。
对了,《命令与征服》在那个时代被称为“沙丘魔堡”,在电脑厅里大红大紫,大杀四方,甚至那会儿就已经有 MOD 玩法了。
比如一个叫“沙丘恐龙版”的 MOD,可以造出恐龙,把那年代的乡巴佬们唬得一愣一愣的,可谓盛极一时。
印象里“沙丘”红火的时间很长,然后才转为《红警 1》,1998 年《星际争霸》刚出来的时候也是没啥热度,满网吧都是打《红警 1》的人群,间或夹杂着《命令与征服》。
沙丘 2000,里面的沙虫很好玩
98 年还出了个所谓“回归正统”的《沙丘 2000》,同为即时策略游戏,很多电脑杂志都刷起了广告,风头无两却反响平平,电脑厅里尝鲜的人少,全都是“沙丘”和“红警”的玩家。
上帝也疯狂 3,里面的法术能笑死人
当时的即时策略游戏非常火爆,还有很多特别有创意的游戏如《上帝也疯狂》、《地下城守护者》等等,它们的出品公司“牛蛙”在当年亦是一尊大神,后来还出了个《黑与白》,可惜因为特吃配置没玩动。
地下城守护者,后来出 2 的时候已经不红了
因为被 EA 收购然后解散,牛蛙公司就这么没了。
那个年代是几乎属于 westwood 的,简直杀疯。很快 99 年就推出了《命令与征服-泰伯利亚之日》,把《星际争霸》挤得满脸开花。
不过除了《星际》和《红警》,还有尊不得不提的大神游戏——微软的《帝国时代》。
帝国时代,还记得 bigdaddy 是啥吗?
1997 年的《帝国时代》在当年几乎也是一度屠版的存在,有时候整个网吧不是《红警》就是《帝国》,甚至只有《帝国》。
特别是后来那个《罗马复兴》版本,简直是不好形容了,我在 2014 年还看到某个《英雄联盟》游戏边靠着个打得噼里啪啦的《帝国时代-罗马复兴》。
99 年左右还有个特别火的 RTS 叫《家园》,让人们第一次见识到宏大宇宙中的战斗,它的故事没有《星际》那么溜,操作也没有星际好,但是 3D 画面特别直观。
这会儿电脑厅已经逐渐进化成网吧。很长的时间里,网吧最常见到的是打《三角洲》的,打《红警》的,打《帝国》以及打《家园》的。
当年我玩这个把把吃鸡,十几个网吧无敌手
哦,对了,这会儿《星际争霸》也终于崛起,受到了普遍的欢迎,到处都是联机打星际的,一时之间将 C&C 系列和《帝国》系列的风头按下去不少。
这好像是高清化后的
当时年龄较大的玩家更接受 C&C 系列,经常还能看到有人打老版的《命令与征服》,这些人连 C&C 同系列的《泰伯利亚之日》和《沙丘 2000》都不接受,也更不会去接受《星际》、《家园》这类 RTS。
年轻一些的学生玩家更喜欢尝鲜,一遍一遍地在网吧刷星际,拉帮结伙的打 IPX 局域网对战,没多久连带着暴雪的《暗黑破坏神》也莫名其妙地兴起了。
我绝对是国内最早玩暗黑的一批人,甚至我还在主机上玩过
回忆了一下,当时网吧的场景就是一撮人打《红警》,然后一帮刷《星际》的,还有不少趁着晚自习前空档刷《暗黑》的,零零散散还有不少打《三角洲》甚至玩《暴力摩托》的。
今天人们所说的“红警”一般指 2000 年出的《红警 2》,它是用《命令与征服-泰伯利亚之日》的引擎改良后换皮做的。
这个游戏和后来的资料片《尤里的复仇》在当年一出现就炸了街,一夜之间连《星际》似乎都不香了,随意伸头进网吧,那必定能看到一帮人打红警。除了联网的,还有不少人沉迷在单机剧情里。
红警 2 更鲜明地体现出它独特的冷战世界观,杜撰了一个光怪陆离的美苏争霸时空,还创造出“谭雅”、“尤里”等人气角色,以及以国家分类的特殊单位,战斗节奏鲜明而快乐。再加上之前那一大帮 C&C 受众,想不香都难。
核武就是红警 2 的信仰
通常游戏模式是这样的——几个人说好不准开局打基地,不准打矿车,仁义地发指。等发展到灰熊犀牛天启光棱啥的搞一大扒拉子,战斗才由某个人甩核弹和闪电风暴开始。
对于那个年代的电脑而言,这满屏幕密密麻麻的玩意儿也是个负担,因此打得卡死崩溃闪跳甚至蓝屏的不在少数。
直到再后来突然迎来《反恐精英》,这才某种程度上再次改变了游戏格局,这个 1999 年仍为《半条命》模组的游戏,2000 年以后迅速成为火爆全球的联机新宠。
当时《红警》、《帝国》、《星际》三大 RTS 都受到了这个 FPS 游戏的直接冲击,有的网吧除了 CS 就是 CS,就算没人开服,喊一嗓子或悄悄建个服就有人进。
2001 年,盛大《传奇》登场,这个游戏彻底引爆了网游的口子,自此一发不可收拾。
很多网游都跟着入场,最开始是《传奇》、《龙族》、《石器时代》霸场,后来又有了《奇迹》、《A3》、《仙境传说 RO》、《梦幻西游》。
非网游方面暴雪也开始发力,如《暗黑破坏神 2》和《暗黑破坏神 2-毁灭之王》接连发布,逐渐也开始爆红。
《红警 2》和整个 C&C 系列就是从这个时候开始衰落的,玩家们厌倦了一成不变的对战,开始转战 FPS、网游和暴雪游戏,不是在 CS 里对战,就是在刷黑色恶蛆,或者打《母巢之战》和开大菠萝。
要么就是在网吧电脑上盖张纸,给某个网游挂机,懂的都懂。
《红警》和《帝国》这样的顶端 RTS,几乎都给铺天盖地的网游和 FPS 给埋死了。
没两年,正当整网吧的人都在刷《传奇》的时候,暴雪又给了老式 RTS 重重的一击,2002 年《魔兽争霸 3》出炉,次年资料片《冰封王座》又踩了一脚,顿时网吧里血光一片,全是霜之哀伤的身影。
《红警 2》呢?已经没几个人玩了,能玩的东西大把大把,甚至还有不少人沉浸在《泡泡堂》、《疯狂坦克》、《跑跑卡丁车》这些泡菜游戏之中,打得不亦乐乎。
westwoood 当然也不是什么都没做,他们开发了被称为“沙丘魔堡 3000”的《沙丘-皇权争霸》,以及一个非常不成功的 FPS 射击游戏《命令与征服-叛逆者》,还有 2003 年的《命令与征服-将军》。
老实说这几个东西里面,除了《将军》有点可玩性以外,其它的都是渣渣,市场玩不赢网游,同行打不赢暴雪。
其后 EA 将连续战败的西木头给关了,转聘了其中 100 人搞《超越地球》(The Earth & Beyond 又称《银河战将》),做了款最后的宇宙沙盒游戏。
这个片头记得的人不少吧
结果这个游戏遇到了两个顶级大爹——暴雪的《魔兽世界》和同类游戏《EVE 星战前夜》。在不咸不淡地运行到 2004 年后,西木头就啥也没有了。
而且玩红警的人也长大了,那时不少人开始玩起一款非常令人回味的游戏——《劲舞团》。
《劲舞团》本身就是坨垃圾,在我个人看来毫无游戏性,枯燥乏味机制恶俗。但它有它特殊的地方,比如很多当时被喻为“聪<nao>明<can>”的非主流喜欢玩,还玩得相当沉迷。
沉迷到什么程度呢?我有个哥们,特别会打劲舞团,入了夜就逃出寝室去网吧上网。
嗯,没啥情况的话他大概晚九点能回来睡觉。
有情况的话,他带个非主流回来,然后赶我们出去上网……
那年头最大的遗憾,就是别人忙着开发《劲舞团》的时候,我却兴致勃勃地在 CS 里端着 AK 连爆 8 个人头,还自己为了不起。
如今才明白,特么年轻了,《劲舞团》这东西好玩的并不是游戏,而是游戏背后的游戏。
《红警 2》的热潮最终退去以后,还沉迷过起点铁血和豆瓣,随大流在各种偷菜抢车位的小游戏里乱蹿,玩过一堆主机,一脚扎进 WOW 里泡了多年。等 EA 终于在 2008 年憋出个《红警 3》的时候,我好像都懒得去关注这东西的内容了。
不是那个味道,不是那个套路,不是那家工作室,连换皮游戏都不算,还出现鬼子势力,玩啥呀。
我身边的人也一样,大家都淡淡地应了句:“啊,红警出三代了呀……以前玩的是几代来着?”
然后没啥说的了,红警已经不是个能提起话题的东西,尽管它深深地埋藏在我们的内心之中。
红警 3 聊不起来,也没人关心,却有老妹纸趁机把我拉进《WOT》和《剑网 3》的世界里,好险才挣扎出来。
直播时代,偶尔也看过几局“红警 08”等人的解说录像,说实话挺有意思的,没想到红警 2 还有如此多的拥趸在娱乐,还能玩得这么浪,甚至还有不少新玩家……但最终也只是关了视屏,转而去寻找其它快乐,并没有过多地在上面驻足。
当柴米油盐酱醋茶都压在心头上的时候,当鬓角发丝都开始星白的时候,当属于你的阳光已成为过往的时候,才会发觉人生就像一场梦,而你也终于临近了那个知天命的年纪。那些曾经的放肆的玩乐,是独属于少年时代的年轮刻印。
【2】、来自网友【苍穹古道】的最佳回答:
以前互联网没有今天这么发达,PC 很少,可玩的游戏不多,那时候上网基本上是去网吧,所以有一款差不多的游戏都会比较火爆,比如说红警,魔兽,CS 等爆款游戏,而且玩的人群大多数是八零九零后。
一、而现在八零九零已经步入中年或者即将步入中年,都为了生活奔波,偶尔玩玩老款的游戏,纯属重温经典。
二、就目前互联网高度发达的今天,可玩的游戏太多了,而且无论是网游,手游还是单机,都做的比以前更加精彩,可玩性也更加高,比如英雄联盟,王者荣耀,包括近期较火的原神,导致现在年轻人大多不会注意老游戏了。
三、现在可娱乐活动也较十几二十年前多了太多了,年轻人的眼光也不仅仅是上网玩游戏,他们可选择的娱乐活动也是五花八门,比如逛大型商超,看电影,自驾游,大型游乐场等等,以前这些东西是很少的。
四、时代发展太快,优胜劣汰规则被演化到了极致,如果一款产品没有及时的转型以适应新时代那么等待它的就是被淘汰,尤其是互联网产品,更新换代更加快。
所以一款产品要想持久的迸发活力,那么就要顺应时代的发展,贴合现代消费群体的需求,不断提升产品质量,经营理念,才能在信息高度发达的今天占得一席之地。