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作为一名机械类专业学生,制图软件是UG好还是CATIA好?

十万个为什么 空空 2024-3-22 07:37:52 3次浏览

关于问题作为一名机械类专业学生,制图软件是 UG 好还是 CATIA 好?一共有 2 位热心网友为你解答:

【1】、来自网友【左蜢】的最佳回答:

作为机械专业的学生,首先学习的是二维软件,例如 AutoCAD,这是工程制图世界通用的机械语言。问题中提到的 UG、CATIA 是三维设计软件中的两种软件。三维设计立体直观的特点,在机械设计,模具设计等结构设计中,三维设计软件被工程师广泛使用。三维设计软件有多种软件,例如:SolidWorks PRO/E,3D MAX 。这些软件各有特点,简述特点如下。

UG 软件,是西门子下公司开发的工程设计软件。主要适用于汽车设计,建立复杂的数字模型,优于曲面的表面流体力学分析,优于从设计模型到数控三维加工中心三维参数的加工转化。大多数三维设计软件,常用 UG 转化成加工程序。

CATIA 是法国达索公司开发的设计软件,主要用于大型复杂曲面设计,曲面动力性能分析,主要用于飞机曲面设计,也用于汽车航天,船舶等方面结构设计。软件设计界面比较亲和,二维设计软件 AutoCAD 界面相近,比较容易学习。

SolidWorks 软件是法国达索开发的机械设计软件,软件设计界面比较亲和,二维设计软件 AutoCAD 界面相近,比较容易学习。软件有比较丰富的几何结构的设计模块。参数化设计的灵活性不足。

PRO/E 是美国参数技术公司开发设计的工业三维软件。具有复杂曲面设计,复杂结构设计,所有复杂设计可以基于强大的参数化骨架模型,可以分组、模块化组合设计。机械设计模具设计中装配设计,零件设计参数化动态调整修改十分方便。PRO/E 软件版本升级到 5.0 之后更名为 Creo 三维设计软件。

3D MAX 是美国 Autodesk 公司开发的三维动画渲染的三维设计软件,主要应用于建筑,广告,动画设计。

以上可见,三维软件都是基于具体设计运用而开发的工业设计软件,软件发展的动力引擎来自于汽车、飞机、多媒体设计领域。每个工程师根据自己的设计习惯,会选择使用不同的三维软件,在工程制图三维数据的交换中,还有多种三维软件同时出现,三维设计图的交互,是通过通用的格式文件交互打开引用。

作为机械专业的学生,建议几种三维设计软件上全部学习一遍,三维设计软件的主要设计思路是大体相同的,通过学习领会不同三维设计软件的特点,在未来具体复杂设计工作中,可以熟练运用不同的具体软件解决复杂的问题。

作为三十年机械专业模具设计工程师,建议机械专业学生通学各种三维软件,建议最终使用 Creo 三维设计软件作为主要的工作软件。

【2】、来自网友【优雅生存】的最佳回答:

先从职业的角度说吧:

在国内用 UG 多数是做模具行业,很累,难有成就感。用 Solidwork 多数是做自动化,工装夹具,服务生产类的,除了累,属于底层,也是难有成就感。学 pro/e 多数是做产品设计的,职业层次当然高些,也容易出成绩。用 Catia 的公司不多,多数是汽车行业,难找工作。

如果为了谋职,这么解释知道该优先选学什么了吧.

从软件的性能和功能上看,如今这些软件都能用于产品研发,但是为什么 Pro/e 能在产品研发上独占鳌头呢? 这是有历史原因的,主要是先入为主。

这些三维软件,在二十多年前就开始进入中国市场,当年 Pro/e 在参数化设计,曲面功能就已经表现出非常强悍,但 Pro/e 使用复杂,需要半年的学习,甚至很多人学不会,学不精。虽然 Solidwork 简单易用,一般简单培训一两周都能入门,但 Solidwork 只能画方方块块的东西,做稍复杂的曲面就不行了,因为简单很多人就先学 solidwork,撑握软件使用思维后,再学别的更复杂的三维软件。也因为 solidwork 易用,也因为它机械仿真,有限元仿真模块很直观,solidwork 在自动化机械设计上大放异彩。

当年的 UG 曲面也很强悍,但参数化支持却不太好,通俗地说,就是设计完后,不太好俢改,但模具行业不需要反复改,只需要能快速建出复杂的曲面,而且 UG 支持强悍的加工策略能出刀路,所以很快在模具行业成了不二的选择。

CATIA 当的界面就很豪华,不像 Pro/e 那样羞涩难入门,但豪华是有代价的,当年的硬件用它很吃力,必须用工作站才能痛快地体验,这也成了应用门槛。

二十多年过去了,这些软件都以己有很大的进步,特别是 solidwork 各方面功能变得很强悍,欧美很多公司首选其为产品开发软件。UG 同样进步神速,很多日本公司也用它来支持产品研发,反观 Pro/e 这几十年变化并不大,感觉 18 版就已经是行业天花板,后面的升级版本感觉就是界面变了,功能再封装,易用性好点。但在中国先入为主的原因,大部分公司还是沿袭老习惯,一如既往的用 Pro/e 做研发。

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