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为什么感觉人们都说CPU性能过剩,而不说显卡性能过剩?

十万个为什么 空空 2024-3-21 19:23:28 2次浏览

关于问题为什么感觉人们都说 CPU 性能过剩,而不说显卡性能过剩?一共有 2 位热心网友为你解答:

【1】、来自网友【嘟嘟聊数码】的最佳回答:

CPU 和显卡究竟性能过不过剩是分情况的,我们平常说的 CPU 性能过剩是因为在用电脑日常办公中,哪怕是一些复杂的 3D 游戏中,I3 或者 I5 的 CPU 就可以达到足够的性能,如果再往上提升效果变化不大。就现在 I5 8400 这样的 CPU,大部分用户恐怕都很难使其占用率超过 50%,因此也造就了很多“低 U 配高显”的装机模式。

然而面临这种情况的电脑用户比例能达到 90%以上,而对于其中那些喜欢玩游戏的玩家来说,显卡则是往往是永远不够用的。帧数不足要求稳定 60 帧,60 帧还不够流畅,往上还有 120 帧、144 帧;1080P 分辨率过时了,2K 和 4K 更清晰,还有用户们对游戏画质的要求也是没有止境的,而目前的游戏画质与真实世界仍然差距很大,这些就会一直对显卡性能不断提出更高的要求,实际上每一代显卡的性能提升幅度确实相当大。

为什么 CPU 这几年性能增长缓慢?

一方面是因为如今的 CPU 架构已经非常成熟,很难在单核效能上继续提高,近两年 AMD 和英特尔也只能通过多核来提升 CPU 性能;另一方面在于如今的半导体工艺进步越来越难,尤其是进入 14nm 以后,再也无法像以前那样两年一换代,成本和风险都大大增加了,关键的制程工艺进步慢,CPU 自然进步也就慢下来了。

不过虽然这几年 CPU 进步缓慢,日常性能过剩,这也不代表 CPU 就真的“过剩”了

,面对服务器和工作站领域,可以说 CPU 永远不够用,像我日常接触较多的 3D 渲染和视频剪辑方面,对 CPU 频率和核心数都有很高的要求,只有更快没有最快,始终都想和换新显卡那样换一颗更好的 CPU 来加快工作效率。

就电脑游戏而言,虽说目前看似 CPU 性能过剩,但也是正因为目前的 CPU 性能有限,很多游戏开发者的想法无法变成现实,所以我们看到大量开放性游戏中的同屏显示人数是比较低的(CPU 需要处理大量 NPC 智能运算),像《全面战争》这样的超大规模对战类游戏,当人数达到一定程度时,再好的 CPU 都会出现卡顿。

所以 CPU 在目前的游戏中所谓的“过剩”也是游戏开发者无奈的妥协造成的。

【2】、来自网友【玩电脑】的最佳回答:

确实,显卡我们感觉永远是不够的,而 CPU 一般对于游戏来说,很少有游戏要求很变态。就目前而言,4 核的主流 CPU 就可以胜任 98%的游戏了,更不要说更高端的处理器了。这主要还是因为游戏对 CPU 要求没有那么高,对显卡要求太高的原因。特别是在 2K 及 4K 显示屏上面,目前很多主流的中高端显卡根本带不动最高特效的游戏,而 CPU 倒是没有压力。

这就是为什么我经常给人写配置时,CPU 到了 I59400 或锐龙 2600 之后,基本上 CPU 是没有变化的,如 3500 元的配置 CPU 是 2600,4000 的也是,6000 的还是,而变化的主要还是显卡。这就是因为对于玩游戏来说,这个级别的处理器完全够用了,把多的钱全花在显卡上才是明智之举,这样才能让配出的电脑游戏性能最大化,才是最合理的。如果同样的预算,你把 CPU 配成 8700,那么显卡就会降低一个档次,这样反尔你 CPU 性能更浪费了,游戏性能更低了,这也算是“搭配不合理”了。

所以结合上面所述,我再来回答你第二个问题。我们 CPU 本身就已经过剩了,所以完全没有必要去买更高级的 CPU,就用 i5 的就可以了,如 9400。买更高级的只会让 CPU 性能造成更多的浪费,不如把钱花在显卡上,再次提升显卡的性能来获得更好的游戏体验。

不管是什么游戏,基本上都是对显卡要求是最高的,所以我们在配游戏电脑时,显卡永远是第一位,其它够用就行。

希望我的回答对你有所帮助,关注玩电脑,教你玩电脑。点个赞吧!

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