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《原神》团队为什么抛弃了1.0老蒙德璃月的模式,在世界任务(森林书这种)的创作中投入大于主线的资源?

十万个为什么 空空 2024-3-22 04:41:33 5次浏览

关于问题《原神》团队为什么抛弃了 1.0 老蒙德璃月的模式,在世界任务(森林书这种)的创作中投入大于主线的资源?一共有 5 位热心网友为你解答:

【1】、来自网友【纯钧 RHGL】的最佳回答:

被逼无奈。主线做这么大,故事没法园。但是,又想吸引玩家花钱。

其实很多游戏,都是支线任务比主线任务规模更庞大更精彩,始作俑者,是当年的网游《无尽的任务》。到后来,《魔兽世界》包括单机的《无主之地》《巫师》《辐射》等等,都开始学这一手。

主线任务做不了太大。

主线任务的作用是讲一个完整的故事。

但是,说多错多。为了保证设定上尽量不产生冲突,别搞到后来圆不上自己的谎,主线任务就只能言简意赅,而把各种繁复的设定放在支线任务里。

支线任务是吸引玩家,尤其是吸引花钱的玩家的重点,当然要投入大量资源。

的确有人不做支线,但支线也不是给这种人预备的。

最关键就在于,你看那些不做支线的人有几个是肯大量砸钱的?有肯定是有,但比例小。

这种不做支线的玩家,不能给游戏提供多少收益,管他们干嘛?爱玩就玩,不爱玩就滚呗。游戏也是生意,主要是为那些肯掏几千几万的玩家服务,不做支线的玩家多数都是掏个十块八块就拉倒了,何必在意他们的感受?

比如说你是运营商,你顾哪头?你会哄着那帮穷鬼吗?

支线任务的意义在于,让花了大钱的玩家玩得爽。

所谓“大世界”,不开支线的话一共才多大?你也不能总去打深渊吧?重复打深渊,电脑要是有感情电脑都会觉得烦。

放出来这么多角色,要是只能在并不大的大世界打点小怪,在深渊反复经历同样的场景,那还抽新角色干什么?

比如渊下宫,你抽完绫华和放牛的,在其他地方能显出多少与众不同?拿到渊下,限时打三条狗,一下就体现出来这俩角色的攻击力与众不同。看到这种情况,没有这俩角色的想抽,抽到了的,觉得值,下次再有新角色还愿意抽。

支线的作用,就是为了让新角色有用武之地,无论割草还是解谜,都能比主线更好地展现新角色的优势,让抽了角色的玩家觉着抽得值、玩得爽。他们觉得抽角色值、玩起来爽,他们才会愿意继续掏钱,游戏才能赚到钱。

你给那帮不乐意掏钱的穷鬼答对得再乐呵,你从他们身上挣不来钱……你以为运营网游是搞慈善呢?

支线任务能给游戏挣钱。它有这么重要的作用,好钢当然要使在刀刃上。

至于那些不做支线的,由于他们也不能给游戏带来收益,就算他们不玩了也无所谓,爱哪哪去,支线任务根本就不是给这帮不肯砸钱的家伙预备的。

【2】、来自网友【Falconwing】的最佳回答:

私以为是两点原因,一来是照顾新玩家。原神两年运营了,作为手游,传统的应该进入下滑期,但原神的运营和玩家数量还在猛涨,所以加大资源进行故事线的内容是必须的,但为了适应新手快速融入游戏,游戏的开图和主线必须要短,要让玩家快速能跟上目前的限时活动,这样才能保证话题性和二创等,所以森林书这种任务放到了支线,这样不但丰富了大世界,还不影响主线进度。

第二点原因是自信,原神的运营模式是依靠氪佬的钱来维持运营和开发,同时照顾更多的平民玩家,毕竟游戏是免费的,而氪金流水才是米哈游的命脉,那么为啥敢这么任性的做一些支线任务甚至开发一些免费的四星呢?(比如云堇)这就是游戏公司的自信啊和实力,喜欢这个游戏的玩家可以氪金的玩家绝对不是只玩主线就结束的,也不会天天盯着那些数据玩竞速,原神的核心卖点就是养成收集类,只有爱上提瓦特的人才会收集游戏中任何一个细节和趣闻,不停的探索,愿意氪金给自己喜欢的角色,这就是核心动力,而你说的那些速通主线就弃游的人,他们也不是这个游戏甚至这类游戏的核心用户啊,游戏公司开始就想的清楚哪些人是他们的 vip 用户,哪些人是普通用户,哪些是过客的。

核心用户肯花钱,肯为爱埋单,那么游戏公司对应给他们的是整合提瓦特的一切,人物的满命体验。

普通玩家就买个月卡,那么可以至少体验 95%的内容,自己喜欢的角色也能体验到满命的感觉,就是需要时间长一些,这部分玩家负责维持月活数据,负责给游戏带人气,以及各种攻略制作和话题。

一分钱不花的玩家,只要你努力肝,也可以体验到 90%的内容,他们只要不骂的太凶,游戏公司也是比较善待他们的,一分钱不花还要各种黑,这种人也是有的。

这大概就是核心的原因吧……

【3】、来自网友【月下孤仙 2】的最佳回答:

主线强制做,世界任务玩家可以自由选择做不做。原神玩家数量这么大,有很多人不喜欢剧情任务,这样的玩家可以选择不做世界任务,如果放在主线,那就是逼他们做。

【4】、来自网友【火星网友 3642】的最佳回答:

新玩家通常都是跟着新版本来的,很多活动都有主线要求,主线做的太长新玩家可能到活动结束都参加不了活动,以后的主线只会越来越短

【5】、来自网友【毛银八】的最佳回答:

抛弃用的不恰当吧?为何不理解为又引入新的创作呢?让玩家不那么单调呢?

以上就是关于问题【《原神》团队为什么抛弃了 1.0 老蒙德璃月的模式,在世界任务(森林书这种)的创作中投入大于主线的资源?】的全部回答,希望能对大家有所帮助,内容收集于网络仅供参考,如要实行请慎重,任何后果与本站无关!

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