关于问题都说魔兽世界 60 年代防战是唯一 MT,那么防骑和熊德有什么缺点呢?一共有 4 位热心网友为你解答:
【1】、来自网友【PolarAir】的最佳回答:
没有这种说法。60 年代从来都不是只有战士才能当 mt,怀旧服不是,哪怕 17 年前也不是。
当然不可否认,60 年代战士是最稳定的 mt,也是可以轻松应对所有场景的 mt。
骑士和熊都有的问题是不能反恐,没有小减伤,没有盾墙这种保狗命神技。
骑士还没有嘲讽,而且有蓝不够用,仇恨不足的问题,所以骑士原则上是不会当 t 的。
熊则是一个优秀的 2t 以及大部分场景下优秀的 mt。当然熊最致命的问题只有一个不能反恐,不论联盟矮牧还是部落萨满都有缺陷,萨满棍子缺陷更大一些。但是,还是可以用的。而不需要反恐的场景里,熊是个远比 kbt 更优秀的 mt,更不用说盾 t 了
【2】、来自网友【子非海绵宝宝 1】的最佳回答:
简单的来说防战有嘲讽 有减伤 有格挡 有招架 有血量,但是骑士没有嘲讽,技能靠蓝,一般战斗没打完就没蓝了,节省用蓝就拉不住仇恨,熊呢有嘲讽 有减伤 没有格挡 有血量,但是同样的一局战斗,熊 T 需要的治疗远远高于战士,60 年代所有的治疗都缺蓝.特别是开荒的时候,普遍装备不咋地,回蓝慢.所以 60 年代小副本还好,大副本会不会用防骑和熊 T.
【3】、来自网友【王者白兔王】的最佳回答:
感谢邀请,这里是王者白兔王,专业的游戏资讯,带你装 x 带你飞。
60 年代大多被称为远古地球时代,那时候无论是防骑还是熊 t,设计的都不是那么完美,而这两种职业辉煌还要是 tbc70 级的阶段。套装设计比较单一,属性均已治疗为主,导致在装备上不如战士坦豪华。
首先说说防骑,建立仇恨偏慢,无嘲讽技能,仇恨不稳定对于一些需要压榨 dps 输出的 boss 来说是十分不友好的。同时由于要频繁释放技能增加仇恨,所以蓝量也是令防骑得头疼的。
至于装备方面,只能依靠散装增加自己的坦度,而这部分散装,多数公会也会优先武器战,狂暴战等战士,切 t 比防骑要稳,在装备获取难度上较大。
虽然防骑在 60 年代不是很适合在大型团本中做 T,但是在一些小型副本中,还是有其用武之地的。
再说熊 t,由于没有招架格挡的存在,只靠血量和躲闪,在面临碾压 boss 的时候,容易出现电梯学血,就是我们所说的血条消失术。其次,熊 t 没有减伤技能,在熊形态下不能吃药~这点很关键,在 boss 进入红血血线,又倒人的情况下,需要全团输出自己扛伤害的时候,熊没有盾墙,吃药要变成人形态,这无疑是致命的。
最后也是装备获取,要与盗贼抢装备,盗贼在一个团十分多的,熊 t 装备获取大。
但由于没有专精设定,可以出现跨甲现象,治疗骑士和奶德在装备获取及对团队贡献来说都比坦克要好。这也是防骑与熊 t 少的重要原因。
【4】、来自网友【我不买我就看看】的最佳回答:
想知道这个答案,就必须要知道 60 年代的游戏规则。60 年代 boss 是 N+3 级,boss 击打玩家根据圆桌理论会有以下几种情况,碾压、暴击、命中、招架、格挡、躲闪、未击中。因为时间太久远了,虽然我当时也是专业 T,但是对于数据阀值已经模糊了,先说声抱歉。作为一个合格的 T,首先要把防御等级提高到 340 以上,好像 370 还是 380 是上线,这是免碾压的下限,当然不能露背,背面攻击是无法防御的,即便你防御等级够了,免除了碾压,但是一定会被暴击。在 60 年代还有一个 boss 机制,就是 boss 招架后会立刻重置一次白字攻击,所以,战士的命中等级和武器熟练度是非常重要的属性,然后就是护甲值和血量,然后就是三围,三围有两种,一种是防御等级、血量、护甲,一种是招架、躲闪、格挡。招架、躲闪和护甲提供的是伤害免除,格挡是减免,这是两种不同的伤害结算。在海山年代,我把自己护甲的伤害减免的理论值堆到了 75%减免普通攻击,同时血量并不低于平均值,这身装备在布胖那有用处。再来说 60 年代的骑士和熊 T,熊 T 没有招架和格挡,三围先天只有一种躲闪,靠的是血上限和脸,如果一个团主 T 要看脸才能活,开荒是坚持不住的。qs 虽然也拿盾,但是早期 QS 的仇恨值建立的慢而且不稳定,其次 QS 有无敌一个保命技能,有能耐团战的时候你就开,我看你的 DKP 能剩多少。最后再说仇恨,战士在 60 年代制造仇恨的技能有很多,但是在技能描述中没有定量标准,只有模糊的描述,我印象里仇恨值的计算方法是伤害量的 200%和技能仇恨值,在红龙的时候需要四个 T 交接,我们的方法是四个战士按一个流程释放技能,但是头棒 T 永远比二棒 T 多交一个盾牌猛击,以此类推,完成仇恨链。后来有了插件就轻松了。
以上就是关于问题【都说魔兽世界 60 年代防战是唯一 MT,那么防骑和熊德有什么缺点呢?】的全部回答,希望能对大家有所帮助,内容收集于网络仅供参考,如要实行请慎重,任何后果与本站无关!