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你心目中最好的游戏是什么?

十万个为什么 空空 2024-3-25 21:47:40 2次浏览

关于问题你心目中最好的游戏是什么?一共有 2 位热心网友为你解答:

【1】、来自网友【气势如虹】的最佳回答:

星际争霸一。理由如下:

1.完美的种族平衡性。

你要觉得哪个种族 imba,你可以去选。每个种族都有自己的强势和劣势点,综合起来看差不多,让我这个选择困难症一度在种族间反复横跳。

2.完美的战术多样性。

每个种族的战术都很多。从诞生伊始,几乎每年都有新的战术被开发出来,每个种族都各领风骚数百年,然后又被新的战术克制。战术的多样性使得每一场对局都充满不确定性,翻盘和被翻盘的局都很常见。比星际二动不动一波结束好太多了。

3、兵种的多样性。

远程,近程,天上飞的,地上跑的,还有隐身的,埋在地下的。

4、伤害的多样性和伤害计算的复杂性。

远程和近程,高地和低地,兵种的体积等,都会影响伤害的计算。以海盗船为例,伤害是球形的,从中心向边缘以一定的算法递减。

5、魔法的多样性,且没有一个魔法是多余的。

神族的闪电,幻影,精神控制,反馈,定身,冰冻,瞬移,人族的瘟疫,震荡波,锁定,虫族的诱捕,变小虫,黄雾,红雾,所有魔法在实战中都是很常用的。

6、没有一个兵种是多余的。

没有所谓的冷门兵种,在任何对局中都有可能被拿出来影响战局。每个兵种都有相应的战术,也有相应的克制战术。

7、没有一个兵种是无敌的。

不可能一招鲜吃遍天,所有的兵种在同族或者不同族都有相应的克制兵种。必须多兵种配合才能发挥最多效果,必须根据战局的变化选择出不同兵种进行克制。

8、操作可以左右战局。

不同的操作水平下,同样数目的兵可以完全吃掉对方,也可能被对方完全吃掉。

9、大局观可以左右战局。

你如果操作不好,也可以通过高超的大局观通过运营战胜对手。

10、游戏操作的便捷性。

还一个 a 键就比帝国时代好多了,遇到敌军会自动停下来攻击,这才合理嘛。帝国时代的兵会一直听你的指令走到目的地才停下来,然后才开始攻击。不过,最新的帝国四也借鉴星际争霸,加入了这个功能。

11、操作界面的简洁性和合理性。

不像星际二聚集点一堆直线,看起来很杂乱。游戏结束后可以决定要不要保存录像,相比帝国时代要在开始的时候就选中要不要录像,显得合理多了。因为只有精彩的战局你才会想着录像下来。

好了,其实我个人也很喜欢帝国时代,我觉得画面很好看,比较真实,蒸汽上也买了搞好几个版本,但是跟星际一相比,还是差了点意思。不知道诸位朋友怎么看呢?纯手机打字,给个关注呗。

【2】、来自网友【麦咾源 Bingo】的最佳回答:

不请自来

在我看来,印象最深的游戏还是大学时跟舍友开黑的必备佳作

《无主之地 2》

。当其他寝室沉浸在召唤师峡谷时,我和舍友们却一门心思地在潘多拉上

挖宝、打 BOSS

美漫画风,FPS+RPG 元素,副本型的地图结构,数不胜数的武器装备…

哪怕通关后只是刷刷刷,未知的船新装备和愈发强大的敌人仍会让你乐此不疲。

游戏在初期有

6

个技能各异的宝藏猎人可供玩家挑选,不同的角色将带给你专属的游戏体验。

该作的

枪感

也很不错。你可以选择无脑突突,贴脸输出,只不过要做好经常倒地的心理准备;同样可以瞄准弱点,远程狙杀,那一连串的暴击数字绝对爽嗨。配合上角色的技能,多样的战术选择绝对能让每个玩家找到自己合适的打法,以自己的风格推图吧!

无论是

正版

还是

汉化破解版

,局域网联机功能都可开启。所以游戏推出时立即成为寝室开黑的不二神器,只要你和室友不晕 3D,不讨厌卡通画风,《无主之地 2》绝对不会让你们失望。

以上就是关于问题【你心目中最好的游戏是什么?】的全部回答,希望能对大家有所帮助,内容收集于网络仅供参考,如要实行请慎重,任何后果与本站无关!

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