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3dmax、maya、C4D只能学一个,哪个好?

十万个为什么 空空 2024-12-21 14:15:33 43次浏览

关于问题3dmax、maya、C4D 只能学一个,哪个好?一共有 2 位热心网友为你解答:

【1】、来自网友【深度科幻】的最佳回答:

虚幻引擎

作为一个过来人,我的建议是如果你有志于进入三维动画这个行业,首先要系统地了解一下这个行业,尤其是要思索一下这个行业未来的发展趋势是什么?这非常重要,否则很可能就会给你的人生留下一段非常美好却没有任何意义的回忆。为什么如此呢,因为这个行业远不像你想象的那么简单,学会以上三个软件中的一个就能纵横江湖,迎娶白富美、走上人生的巅峰。作为没有经验的初学者,如果不对这个行业有深入的了解,不了解它的发展趋势,很可能要白白耗费你 1-2 年的时间,敢问人生又有多少个一年、两年呢?所以作为过来人,我强烈建议包括你在内所有的初学者在入行之前都能详细看一下下面的内容。

第一个问题:作为初学者,学习三维软件需要注意哪些问题?

一、三维软件学习成本很高:三维动画是一个高度复杂且专业性很强、需要投入巨大精力、时间和金钱成本才能掌握的技术。正常情况下,一个初学者无论是 max、maya 还是 C4D,都要经过一年以上的系统学习,才能熟练掌握,所以选择任何一个软件之前都要慎重!

二、三维动画是一个非常成熟的行业,软件本身没有优劣之分:经过长期发展,经过几十年的大浪淘沙,三维动画发展到今天已经是一个非常成熟的行业,各个软件的功能基本上都大同小异,所以从理论上讲软件没有优劣。设计师的作品之所以会有高低差异,并不在软件本身只是因为使用软件的人水平不同,所以过于关注软件的功能并没有意义。何况你作为一个没有入门经验的小白,即使别人讲得再详细你也听不懂。3dmax、maya、C4D 我都用过,总的来说 max 和其他两个软件相比系统整合、统一性差一些,但好处就是插件多、模型多。

虚幻引擎

三、选对软件很重要,否则可能误终身:在三维动画领域,并不只有人们熟知的 3dmax、maya、C4D,除了这三个软件之外,还有很多你不了解优秀的三维软件,比如 blender、Houdini……等等。这些还只是大型的综合三维软件,其他小的单一功能的三维软件更是多如牛毛。除此之外,在三维动画发展过程中还有很多因为各种原因,已经淡出主流或者被淘汰的大型三维软件,就比如 3d studio、Lightwave、Softimage ……等等。

每个大型三维软件倒下,伴随的都是成千上万用户无奈的人生。那么这些软件为什么被淘汰,是它们不够优秀吗?当然不是!以 Softimage(苏门答腊)为例,在 Alias 和 Wavefront(maya 的前身)合并之前,是整个三维动画领域无可争议的老大;Lightwave 也不错,在很长一段时间内也是整个行业渲染的标杆;3d studio 也不差,至少在那个年代绝不次于 max。既然这些软件这么优秀,又为什么会被淘汰呢?

这就是我今天给初学者最重要的讨论内容,作为一个初学者在选择软件的时候,如果我们不想重复当年 Softimage、Lightwave、3d studio 用户的悲剧,就一定不要只盯着软件的性能,而是要关注整个行业的发展趋势,看这个软件到底有没有发展前途。

关于 Softimage 的讨论

第二个问题:影响三维软件发展的因素是什么?为什么很多优秀的三维软件被淘汰?

在讨论这个问题之前,我先给大家普及一下这三个软件都是因为什么被淘汰,其中的原因令人深思。

一、Softimage:Softimage 被淘汰的原因很简单,东家 Autodesk 主动停更了。为什么停更?因为不赚钱;为什么不赚钱?因为用户少呗。为什么用户少?因为在 2000 年前后在计算机行业发生了一件大事,电脑从原来的 DOS 系统开始全面转向 Windows。这是传统运行在工作站的高端三维动画软件走向平民,扩张用户的第一个风口。但很遗憾 Softimage 掉队了,失去了扩张用户的最佳机遇。而掉队的原因在今天看来几乎让人笑掉大牙,仅仅是因为在当时要安装 Softimage,显卡必须支持 1024*768 的分辨率,是的你没有看错就是“1024*768”。在那个年代,能达到这个配置的电脑在全国也没有多少,所以 Softimage 就被大众抛弃了。而 max 和 maya 在当时因为没有这样的硬性要求,所以迅速占领了市场。我也一样,在当时我还是个学生,就因为装不上盗版的 Softimage,所以就选择了 max。正是由于 Softimage 在初期没有积累到足够的用户,所以发展一直都不顺利,直到被耗死。

上图是前一段我发的一篇关于 Softimage 的文章,初学者可以看看这个软件在当时三维制作人眼中拥有多么高的地位,它的倒下又书写了多少个悲伤的故事。

二、Lightwave:这个软件现在还在,只是退出了主流。具体原因我个人认为主要是软件问题,不太适合当时国人的操作,我玩过几次,玩惯了 max,实在不习惯就放弃了。

三、3d studio:3d studio 更简单,这是运行在 DOS 上的一个三维软件(max 前身,以前有一段时间 3dmax 叫 3d studio max),DOS 淘汰后它就被淘汰了。我同学有惨痛的经历,在当时上学的时候花了半年的学费,学完这个软件就没了。

综上所述,通过以上三个软件惨痛的经历我们可以得出一个结论:一个三维软件能否走得更远并不完全取决于技术,更多的是看能否积累更多的用户。所以任何一个初学者,在进入行业之前,一定要思索这个行业未来的发展趋势是什么,这个软件的发展方向是什么,适不适合未来的发展趋势,能不能积累更多的用户?

三维动画

第三个问题:未来三维动画行业发展的趋势是什么?哪些软件更有前途?

如果说 2000 年左右,全民 Windows 对三维动画行业是一场革命性的洗牌,那么在今天随着科技进步,三维动画行业又将迎来一场残酷的变局。所以每个初学者一定要清醒,并不是每个人都能在这波大潮中成功转型。从目前来看,这场全新的变革主要基于以下三个趋势:

一、硬件渲染成为主流:硬件渲染技术也就是 GPU 渲染,由于克服了软件渲染让用户长期等待的弊端,所做即所得,目前已经成为整个行业发展的主流。无论是软件厂商还是硬件厂商,都在拼命地布局(这里提醒一下初学者,配电脑的时候你咨询一下英伟达的显卡为什么那么贵?就是这个原因)。所以能够适应未来三维软件,首先就必须拥有优秀的硬件渲染技术。

二、盗版软件将失去生存空间:随着互联网的发展以及人们版权意识的提高,盗版软件在未来已经彻底没有了生存空间。在必须正版以及软件功能大同小异的情况下,显而易见谁更便宜谁就能占领市场!

三、元宇宙时代来临:元宇宙是未来人类互联网的究极形态,谁能搭上元宇宙的快车,谁就能占领市场。

所以当你明白了这三点之后,究竟该选那个软件,相信在你心中就有了一个大概的方向。谁的硬件渲染技术厉害?谁更便宜?谁更适合元宇宙?当然是 UE 和 blender,因为这两个软件不仅超级强大还都免费、免费、免费重要的事情说三遍。

首先是 blender,因为完全免费把 Autodesk 恨得牙根都痒痒,而且建模和 GPU 渲染超级强大(3.0 之后)。Autodesk 有多恨 blender 我举一个例子,Autodesk 竟然在 max 新版本导出的 FBX 格式中进行了加密,不和 blender 互通,这是我的亲身经历(注:max2016 及以前的版本仍然支持)。具体你可以看一下 blender 基金会主席的访谈,Autodesk 当初差点弄死 blender。讽刺的是,由于 Autodesk 的打压,blender 一生气之下直接来了个免费,让今天 Autodesk 的 max 和 maya 瞬间就是失掉了大批用户。毕竟谁的钱也不是大风刮来的,建议你去 Autodesk 官网看看如今 max 和 maya 一年多少钱,是不是感觉瞬间就不香了。

ue 也就是虚幻引擎更不用说,人家本身就是游戏引擎,主打硬件渲染不说,战略目标就是冲向宇宙去的。为了能够占领未来 EPIC 在如日中天的时候直接放弃了收费,向全球用户免费。尤其是虚幻五测试版发布后,简直就是行业的一场地震,很多人预料将对整个三维动画的制作方式产生革命性影响,这句话换个方式说就是打垮一切三维软件。目前包括我们在内,很多资深的公司都已经转向了 UE,建议你看一下具体的介绍。我能给你的消息就是目前中国第一批基于 UE 的捏脸师已经诞生,月薪 4 个 W,同样是玩三维这不香吗!当然 UE 严格来说不能算作一个三维软件(游戏引擎,不建模),所以需要有另一个软件搭配,这就是我推荐 blender 的原因。以上是我的一家之言,仅供初学者参考。根据我之前发文的几次经历,我发现平台上有很多资深的三维从业人员,大家可以系统地进行讨论。由于我才疏学浅,自认只是三维领域的一个小学生,欢迎大神们批评指正。

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【2】、来自网友【N 视觉】的最佳回答:

作为三维动画软件,三个软件的功能重合度还是很高的,但是 3 个软件都有自己最擅长的领域,如果只能学一个,那需要题主明确自己想要从事的领域,然后才能挑选最合适的软件去进行学习。

关于 3dsmax

可能是国内使用范围最广的,也是国人几乎最早使用的三维软件了,和 maya 一样是属于 Autodesk 旗下的软件,软件架构比较封闭,需要很多插件去做一些内置工具比较麻烦实现的效果,现在主要用于建筑领域,做一些渲染图、效果图,在动画领域使用 3dsmax 去制作项目的人已经减少很多。

关于 maya

maya 是一个比较全面的综合性软件,在动画领域有非常杰出的表现,在角色动画的表现和效率都很出色,同时很多人也能用来制作特效、影视包装等,是非常多业界设计师用来制作项目的首选软件。

关于 C4D

C4D 也算是一个比较全面的软件,一些角色动画、模拟方面并没有 maya 那么强,但是图形动画是三维软件中用来做栏目包装的首选。网上目前对 C4D 的褒奖随处可见,因为现在的人对学习的成本比较看重,而 C4D 容易上手、对初学者很友好的特点刚好适应了很多人的需求,在学习成本相对较低,实现效果相对更容易且还不错的情况下,很多人开始学习 C4D 并拿它去制作一些小型的项目。


题主可以根据自己需要去挑选一个合适的软件来学习,但是说到底,软件都是我们实现某个需求的工具,而每个工具都有自己擅长的领域,所以并不存在说我学习了这个工具就不再需要其他工具,工具之间的搭配使用才能使我们的效率更高。

一些个人的看法,希望给题主提供一点帮助,以上。

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