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中国这么多优秀的IT公司,为什么有的公司做不出Adobe全家桶这样的软件?

十万个为什么 空空 2024-11-07 08:05:51 33次浏览

关于问题中国这么多优秀的 IT 公司,为什么有的公司做不出 Adobe 全家桶这样的软件?一共有 2 位热心网友为你解答:

【1】、来自网友【猫眼看数码】的最佳回答:

现在国内的 IT 公司虽然很多,但大多都是做移动互联网这一块,比如腾讯做微信,阿里做支付宝。像 Adobe 全家桶这类的工具软件到目前尚未实现国产化,也没有国内企业尝试去做类似的软件。虽然也有美图秀秀这样的图像处理工具,但功能远无法和 Adobe 的软件媲美。其中一个最主要的原因就是国内的用户消费能力有限,无法为软件企业带来足够的利润,去支撑研发。

虽然现在很多人都用 Adobe 公司的软件,比如大名鼎鼎的 PS,很多像我一样的小编都会用。但是国内使用的 PS 软件绝大多数都是盗版的,因为正版的 PS 实在太贵了。在 Adobe 官网,Photoshop 和 Lightroom 是搭载一起卖的,价格是 888 元。你可能觉得两款软件一共才 888 并不贵,但这只是 1 年的价格,第二年继续用又得支付 888 元。这么昂贵的售价,国内大部分个人消费者都负担不起。

而 PS 等 Adobe 软件之所以卖的这么贵,主要也是因为研发成本很高,毕竟一个 PS 包含了成千上万种功能,无论是艺术工作者还是设计师,都可以凭借一款 PS 软件创作出优秀的作品。所以作为一款生产力工具,Adobe 的软件虽然卖的贵,但也有贵的价值。

但另一方面,外国使用 Photoshop 和 Lightroom 这两款软件的都是职业设计师,这些从业者的工资很高,足以负担得起昂贵的软件使用费用。再加上西方国家对软件知识产权保护比较严格,网上很难找到盗版。而国内的一些设计企业,通常也会购买 Adobe 的团队版本,虽然团队版的价格都在几千元以上,但对于企业来说仍然是可以负担的。所以 Adobe 全家桶的价格虽然很贵,但依靠现有的付费用户依然可以获得足够的利润。有了足够的资金,Adobe 就可以进一步升级软件,并开发更多的功能,吸引更多人来购买,形成一个良性的循环。

而国内的个人软件市场还没有形成一个良好的付费环境,大家都习惯用盗版软件,而且 Adobe 这样的盗版软件又非常好用,那么这样一来,即使有国内 IT 公司做出了和 PS 差不多的图像处理软件,也很难会有用户愿意去用它,愿意付费购买国产软件的人就更少了。企业无法从使用者上获得收益,自然就没有人愿意去开发 PS 这样的软件了。

其实 Adobe 之所以这么纵容盗版,一个主要原因也是为了占领市场,就和当初微软纵容盗版一样,所有设计工作者都用 Adobe 的盗版软件,其它类似的软件公司自然也就没有了活路。这样一来 Adobe 的软件无论卖的多贵,都会有人愿意掏钱购买吗,这实际上也是一种市场营销的手段。

而国内的软件企业本身起步较晚,要知道 PS 这款软件已经有几十年历史了,其它软件很难从零开始做出一款能够和 PS 相媲美的软件。另一方面国内消费者又不愿意为国产软件付费,甚至一些国产软件辛辛苦苦做出来了,发布的第二天盗版就满天飞。在这种市场环境下,自然没有企业愿意花大力气去做 Adobe 全家桶这类软件。

【2】、来自网友【犍为真人】的最佳回答:

用两个关键词来回答这个问题:

生态、版权

我们有很多优秀的 IT 公司,但更确切地说,那是

互联网公司

。华为、中兴等不属于互联网公司,BAT 京东等属于。互联网公司擅长做互联网,却未必擅长做基础的通用生产力工具,比如 Adobe 全家桶、office 全家桶。

我认为

并不是我们的程序员不具备这样的能力,而是生态让他们不愿意搞这一块

。现在已经是市场经济,优秀的人才都愿意去挣钱的行业。在我国,很少有人愿意为

现成的

软件支付开发费用!在多数人眼里,一个单机软件的费用就是光盘的价格。如果连光盘都没有,那基本上就是零。当年,以瑞星、毒霸为代表的杀毒软件为什么可以挣钱,就是因为他们不断升级病毒库(增值服务),逼迫用户购买。除此之外,很少再有哪个通用的单机软件软件可以挣钱的。

而问题中提到 Adobe 全家桶(PDF,Photoshop、illustrate 等等),包括其他类似的 Office、AutoCAD、matlab(数学)、ansys(受力分析)、Pro/E(三维工程建模)、3dsMAX(三维建模),等等,都属于通用的、现成的、单机软件。

在国内,多数人不会为这类软件买单

但是很多西方国家,版权意识比较强,购买正版软件属于天经地义,就像我们掏钱去书店(或网上)买纸质书籍一样正常。所以美国等国家开发这类优秀的通用单机软件,是有利可图的。而在国内基本上会被饿死。

为什么我们有很多优秀的互联网公司?这就是我们特有的生态,互联网方面实现弯道超车,在全世界都排在前列。究其原因,就是单机的不挣钱,于是挣互联网平台服务费。通用的、现成的不挣钱,就挣订制开发费。大量程序员都涌入了这个行业。

最典型的事件就是 360 取代瑞星。瑞星是单机软件,靠软件本身收费。而 360 软件本身是免费的,靠打造互联网平台,收取广告费(给钱上榜)和保护费(给钱白名单免杀,不给钱就黑名单)。如果 360 的全家桶都不上网,那么 360 的开发者肯定也饿死了。

BAT 等更是如此,更是强制必须联网,是靠平台挣钱。比如购物网,就要收取入驻商家的租金。搜索网,收取商家的排名费,地图的酒店餐饮提成,云平台收取租赁费。这些盈利模式使得互联网行业异常繁荣!

优秀的顶级的互联网公司,自己做平台。而小型软件公司,则是以这些大公司为榜样,进军互联网,他们除了做自己的平台,

还帮别人量身定做网站

。这种网站也是软件,但是不是通用的,不是现成的,而是量身定做的,不可复制,所以可以挣钱。不给钱就不给开发。区别于 Adobe 全家桶,它是通用的,可以复制,而且不联网,容易破解。

这种生态,导致了国内大家都愿意做网站平台,收取服务费或广告费,或者帮别人量身订做软件(主要是网站)。而很少有人愿意做单机软件。通用的单机软件根本不挣钱。

以 Photoshop 为例,它是单机的,在版权意识不强的国内,用破解版居多。如果我们自己也开发这类软件,我觉得会搞一个网站,当然名称比较高大上,叫某某“云平台”,然后让你注册一个账号(可能付费),把图片传到网上,在线 P 图。收费方式,要么按图片张数收费,要么按包月之类的计时收费。因为是联网操作,就很难被破解。

当然了,这类操作若真用联网方式,效率极其低下,还是单机的好用,所以估计也不会真的有人去开发,或者说无法撼动单机版 Photoshop 的地位。

顺便再说一下,国内的游戏软件其实也是不错的,不过能数得上的全是 online 版。单机游戏和国际水平那就差得太远了。原因一样,单机卖不了钱。一个大 V 宁愿花十万买一件虚拟衣服(买的是衣服),也不愿花 100 元支付游戏的设计、开发费用(买的是游戏软件本身)。

总之,国内的版权意识淡泊的生态,使得我们优秀的程序员不愿意花精力去开发类似 Adobe 全家桶这样的通用单机软件,因为这是不盈利的

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