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如何看待近期游戏圈广传的“游戏行业彷徨2022,凭什么米哈游还有增长”文中从业者和投资人对原神的焦虑?

十万个为什么 空空 2024-11-21 10:09:40 28次浏览

关于问题如何看待近期游戏圈广传的“游戏行业彷徨 2022,凭什么米哈游还有增长”文中从业者和投资人对原神的焦虑?一共有 3 位热心网友为你解答:

【1】、来自网友【蠢燃】的最佳回答:

现在哪个行业不彷徨啊,以前躺着换皮能赚钱,现在要你站起来就彷徨了吗。

就不说原神了,就 5 年前的崩坏 3 的画面特效,虽然光污染厉害,但是到现在也没几个能打的呀。

3 个大学生,100 万,崩 1 貌似是买断的,死了,然后崩二(到现在还活着的手游,10 年了),攒钱攒技术做崩 3,技术慢慢突破,还有未定事件簿,到原神,铁道绝区零开发中。

讲个笑话,崩三收入占大头,想上市,被评测收入结构单一,不能上,然后原神出来了,收入又是力压自己的其他游戏。

崩 3,3 年前(?)游戏内加入动画短片 女王降临(有兴趣可以看看,剧情不算特别好,但是演出很棒,把全短片看完都能让人服气),后面每次重要剧情都新增动画短片,后面原神出来后资金充裕,各种线上演唱会都搞起来。各种二创也是各种奖励。

和其他二游比,大家都是换皮,我崩三起码有个好的 3d 建模,大家都是 648,这不比一张图好舔?(暴论)

之前有个圈内游戏大佬聚在一起聊天的,鹅场就直说了,我们要做到假如空降别的火爆天的游戏,我们要在短时间内做一个比他好 5%的游戏出来就行。(人家体量和用户量就在这,随便内部发个广告就有效益,还不用天价的宣发投入,大厂体量大了都这样求稳发展,猪场就不行,所以充钱了还是你爹,该上线就上线,各种内部指标要求,毕竟宣发成本高,幻书可惜了,一年就没)

大伟哥也说了些当时创业的经历,还说以后目标是建立自己的崩坏宇宙(崩坏神域?)脑机也有投,自己的游戏是打算靠内容让玩家觉得值来付费,是做内容的。(今年宣布长篇动画制作中)还表示只要他还在,这个方针就不会变。

一路下来,自己技术积累到现在爆发,别的躺平公司一脸问号。游戏公司憋个好游戏不是不行,要钱要技术啊,但是资本方进入就不跟你慢慢来,要尽快给他实现盈利,技术也是只能自己慢慢发现,甚至拿自己的游戏做实验才能累积下来,这个要时间。强如企鹅网易,两年下来都还没有正面对刚的游戏,以前躺久了,现在要慢慢站起来罢了。

【2】、来自网友【无敌大猪猪咯】的最佳回答:

焦虑啥?焦虑别人赚钱?自己赚不到钱看着别人赚钱焦虑了?乐[大笑]人家在做崩坏 23 的时候,不都一起在赚钱吗?怎么米哈游就憋出了个原神?而某些厂商还在换皮?预期眼红别人成功,咋不多从自己身上找原因?还有就是最近几个大厂好像都在搞什么开放世界手游,不会真有人觉得原神的成功就仅仅是开放世界吧?[困]

【3】、来自网友【我的笑口常开呢】的最佳回答:

说明群众的眼睛还是能分辨优劣的嘛[思考]

以上就是关于问题【如何看待近期游戏圈广传的“游戏行业彷徨 2022,凭什么米哈游还有增长”文中从业者和投资人对原神的焦虑?】的全部回答,希望能对大家有所帮助,内容收集于网络仅供参考,如要实行请慎重,任何后果与本站无关!

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