课程表的AR游戏体验如何?
这个就要问今天进来参观的游戏厂商们了。
很多游戏厂商觉得课程表的AR捕捉玩法还是具有一定的局限性,因为他们体验的玩法属于傻瓜式体验,就是在场馆内设置的捕捉点进行操控,捕捉结束后,并没有其他的后续操作,有点类似于IP收集类游戏。
只不过这种收集是将IP人物通过技术投放在了现实当中,然后再使用AR技术进行真实捕捉,最后将在现实环境中捕捉到的人物呈现在了虚拟的游戏世界。
这种玩法或许会吸引不少女生,也能有不小的吸金能力,但距离成为真正的虚实互动游戏,还有一段路要走。
至少去AR游戏体验馆的不少厂商都有这个感觉。
可当他们看到Pony成功捕捉到第一款IP英雄后,并没有停止时,一连串大大问号逐渐出现在他们的头顶。
难道刚才他们体验的姿势不对?
这事不能怪他们。
就算是Pony这个游戏老手在捕捉完第一个IP英雄时,也愣住了。
他刚刚进入游戏体验馆时,建立了一个新号,有点类似于《王者荣耀》的界面。
正常的游戏体验应该是3个人或者5个人,一人捕捉一个英雄,然后与对面对决,但现在只有他一个人,当他捕捉完英雄后,他没有等到最后一枚AR碎片降临。
这就意味着他的演示并没有结束。
于是他硬着头皮根据IP英雄出现的提醒,再次捕捉了一名英雄投放到了人物卡槽。
还是没有碎片。
于是他又在馆内其他几个区域,不停的通过App操作,对着刷新出来的英雄进行捕捉。
很快,人物卡槽里已经依次捕捉到了5位IP英雄。
当集齐了5位IP英雄后,很快界面上就显示出对战匹配。
在倒计时5秒过后,匹配战开始。
由于这款游戏属于展会特别版,可以选择对战加速选项。
Pony选择了加速。
一分钟后,对方5名英雄被屠戮殆尽。
“这应该是AR玩法的MOBA对战游戏吧?”
育碧的技术总监大卫?莱特本看向巴塞罗那工作室的技术负责人。
“嗯,可以通过单人操控单个角色,实现多人对决”
马修?克拉克看到大屏幕上显示的胜利的标准后,点头回道。
“从目前来看,AR游戏只能是通过捕捉或者都市寻宝这类虚实结合来进行玩法设计,想要直接展开虚实对决,当前的硬件条件很难支持”
“那你觉得这类玩法具备推广性嘛?”