第13页

比如一个nc遇难,另一个nc接到消息赶路过去,但这中间前者被玩家偶遇救了,那这两位nc彼此的关系上升的就会较少。

还有可能后者认为前者骗他,反而降低了对前者的好感度。

若是这中间玩家挑拨离间的话,在两位nc之间的关系没有过高的情况下,很可能让前者怀疑后者,甚至两位从此决裂。

也就是说,每一位nc都自有一套好感度系统,你对他的好感高,他可能对你的好感低,最大程度地还原了人与人之间复杂的关系。

玩家可以骗nc,可以把他们哄走,甚至关起来或严刑逼供——现实生活中能做的,这里都能做。

而面对这种情况,就不得不说一下第二世界的【安全系统】了。

每一个主城、副城、小城甚至村庄都有相应的安全系统,在四族的阵营里由四族管理。

比如,神族的非指定地点不得打架滋事,神族交易买卖不能偷抢打砸等等,触犯律法会被罚款、关禁闭或是禁止进入神族的阵营。

轻的交点罚款(钱不够可以借,但必须要交。)

严重的会被关禁闭,10到50个游戏时不等。

多次触犯律法的人会被神族严禁入内,以后再想去神族的城市就要偷偷混进去了。

被关禁闭绝对不是愉快的体验,玩家会被收掉空间中的全部物品,强制戴上重枷,送到地方时才会被取下来,禁闭室有时间记录,只能是在线的游戏时。

戴上重枷后会在城中□□,这个过程允许玩家或nc“劫狱”,但会增加双方赏金。

关禁闭的时候能通过几种方式提前出来:一是强行离开,二是贿赂看守,三是悄挖地道,四是保证绝不再犯——当然,是有成功率的。

第四条路等同于“刑满释放”,但前三条路都会增加赏金。

【赏金系统】就是……如果玩家在某一阵营内有赏金,只要进入那个阵营范围赏金就会立刻显示,任何阵营的人都可以选择将他“抓捕归案”。

在阵营系统友好度的前提下,抓捕成功的玩家会获得赏金和友好度,友好度越高,拿到赏金就越容易,友好度越低,就越不容易。