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初始友好度及以下的nc看到有赏金的人会降低对其的友好度,等级高的nc会尝试抓捕,等级低的人会偷偷禀告管理者,只有“刑满释放”的玩家会消除赏金。

赏金随未归案的时间不断增加,超过八个月游戏时之后会随着时间慢慢减少——只要一年不被抓到,赏金就会消失。

【借钱】与好感度挂钩,玩家之间随意,但如果向nc借钱逾期不还,他的好感度就会慢慢下降,降低到初始好感值之后会到处宣扬——哪怕只有1铜币。

能导致……嗯,那个nc的交流圈里所有的nc一起好感度下降,并且,其他玩家能接受到那个nc发出的催债任务。

游戏中还有【信誉系统】,经常偷、骗、抢的人,会被受害nc宣扬事迹,增加其它nc对你的防备——除非每一次都没被任何人发现。

尽管如此,玩家之间彼此能看见信誉值过低的玩家。

提到第二世界的生活,人们总会想到五点:武林、仕途、商业、交友、生活。

没错,如果说之前一直讲的是武林的话,接下来还有关于仕途的系统。

【城池系统】指的是城主可以任命玩家为官,大体可区分为四种不同的官:守卫、税官、传讯官、城兵,官员能获得本城官员令,在本城中召唤两名与自己等级相同的nc参与战斗5分钟。

关禁闭或城门的守卫:前者可以被贿赂,后者可以偷偷放驱逐出去的人进去。

向本城店铺征收税款的税官:可能有商铺店主会塞些东西给你,也可以主动向店主索要。

负责临近城交涉的传讯官:两城的建设合作,或是跨城的商铺合作中有利可图。

负责本城安全防止入侵的城兵:可以在押送玩家关禁闭的□□期间对“劫狱”者睁一只眼闭一只眼,也可以选择无视看到偷入城的人。

官员分为一到三阶,一个游戏时是10铜币、30铜币、50铜币的俸禄。

利用职权被发现三次以上会有nc告诉城主,超过十次会被强制革职。

你也可以选择威胁看到你利用职权的nc,但每个人性格不同,可能有些人被威胁后直接报告城主,还可能会等到忍无可忍的时候才去告状。