而一个新的时代,正在这片星海之上,悄然升起。
……
许多年,过去了。
久到足以让一场惊天动地的行业革命,沉淀为史书上泛黄的几页文字。
久到足以让“第九艺术”这个词,从一个需要被探讨和证明的新锐概念,变成了一个理所当然,甚至有些陈旧的共识。
游戏行业,早已不是当年的模样。
在“第九艺术基金会”长达十几年的,不计成本的疯狂输血下,整个行业的生态被彻底重塑。
曾经由几大巨头垄断发行的格局被彻底打破。
无数小而美,充满个性化与艺术表达的作品,如雨后春笋般涌现。
一款名叫《织梦者》的游戏,没有任何战斗,玩家扮演一位临终关怀师,进入弥留之人的梦境,修复他们破碎的记忆,游戏时长仅三小时,却在全球卖出八百万份,被誉为“数字时代的《百年孤独》”,其作者是加夫列尔·加西亚·马尔克斯,哥伦比亚的文坛巨匠。
另一款名为《细胞悲歌》的游戏,玩家扮演一个癌细胞,在人体内不断分裂、扩张,对抗免疫系统,最终目标是“杀死宿主”,游戏引发了巨大的伦理争议,却也让无数玩家第一次从“反派”的视角,思考生命与毁灭的哲学命题。
还有一款叫做《书页里的旅人》的游戏,它甚至没有“画面”,整个游戏界面就是一本不断翻动的旧书,玩家通过选择不同的“形容词”和“动词”,来决定主角的命运,创造出只属于自己的故事。
“好玩”,早已不再是衡量一款游戏的唯一标准。
“体验”、“共鸣”、“思考”、“感动”,这些曾经被数据信徒们嗤之以鼻的词汇,如今堂而皇之地成为了各大游戏媒体评测的核心维度。
一个创意与梦想自由绽放的黄金时代,真正地,到来了。
而开启了这个时代的幻境工坊,也早已不是当年的那个“屠龙少年”。
它变成了一个……嗯,有点“佛系”的传奇。
猴子,侯俊,如愿以偿地当上了CEO,但他这些年最大的烦恼,不是如何赚钱,而是如何“花钱”。基金会每年庞大的收益,让他必须绞尽脑汁地去寻找全世界值得投资的“疯子”和“梦想家”。
胖子王磊,成了幻境工坊的首席技术官(CTO),但他大部分时间都不在公司,而是泡在大学的实验室里,痴迷于研究一些在外人看来毫无“钱景”的底层技术,比如“情感算法的诗意表达”或者“基于量子纠缠的多人叙事结构”。
陈阳,则成为了“第九艺术基金会”的执行主席,他依旧每天与数据打交道,但他构建的模型,不再是“用户付费率”和“次日留存率”,而是“创意多样性指数”和“行业未来潜力评估”。
小主,
至于林默和苏轻语,他们早已淡出了公众的视野。
他们把幻境工坊交给了新一代的年轻人,自己则在第九艺术大学里,担任着普通的教职。
他们的生活,简单得近乎枯燥。
每天,迎着晨光去学校,给那些眼睛里闪着光的年轻人上课,傍晚,在夕阳下一起散步回家,然后,像两个最普通的夫妻一样,为晚上吃什么而争论不休。
那些曾经的惊涛骇浪,仿佛都已是很久远之前的一场梦。
这天下午,林默正在准备明天《游戏叙事学导论》的课程。
他面前的全息投影上,是这届学生的课程作业。
一个学生的策划案,名叫《非线性存在》。
游戏设定在一个四维空间,玩家扮演一个没有固定形态的“观察者”,时间不再是单向流动的,玩家可以在过去、现在、未来的任意一个“时间切片”中穿梭,通过改变过去的一个微小细节,来观察未来产生的无数种“可能性分支”。