林默看得眉头紧锁。
这……这是个什么玩意儿?
他引以为傲的叙事理论,在这个策划案面前,就像是石器时代的工具,显得笨拙而又原始。
他甚至都不知道该从何评价起。
就在这时,一个年轻的助教敲门走了进来。
“林老师,打扰一下。”
“有个学生,想问您一个问题。”
“哦?什么问题?”林默从那份天书般的策划案中抬起头。
助教的表情有些古怪,似乎在努力憋着笑。
“他问……他说他最近在玩一款复古游戏,叫什么……《尘埃》?”
“他说游戏里有个叫‘艾琳婆婆’的NPC,他觉得这个NPC的AI逻辑有点太简单了,只会重复固定的几句台词,他想问问,是不是当年的技术力,就只能做到这种程度了?”
林默愣住了。
他张了张嘴,一时间,竟不知道该如何回答。
是啊,在如今这个NPC拥有独立人格,甚至会写诗、会做梦的时代,《尘埃》里那个只会等待和流泪的艾琳婆婆,确实……显得有些“简单”了。
助教看着林默脸上那精彩的表情,终于忍不住笑出了声。
“林老师,您别介意,现在的孩子们,没经历过咱们那个年代,不知道当年做个游戏有多难。”
林默摆了摆手,脸上露出一丝哭笑不得的表情。
他忽然觉得,自己好像,真的成了一个,被时代洪流拍在沙滩上的,活化石。
“对了,林默老师。”
助教临走前,又想起一件事。
“最近校园论坛上,有一款叫《量子玫瑰》的游戏概念特别火,讨论度都爆了。”
“《量子玫瑰》?”林默重复了一遍这个名字。
“对,它的核心机制,叫‘薛定谔的爱恋’。”
助教的脸上,露出了“虽然我听不懂,但我大受震撼”的表情。
“据说,玩家和NPC的好感度,在玩家没有进行‘观测’,也就是没有打开好感度面板的时候,是处于一种‘爱与不爱’的叠加态。”
“只有当你‘观测’的那一瞬间,好感度才会坍缩成一个确定的结果。”
“所以,你永远不知道,你下一次打开面板,看到的,会是‘挚爱’,还是‘陌路’。”
助教挠了挠头,自己也觉得有些荒谬。
“听起来……是不是挺扯的?”