是啊。
当年的【黑魂】,在那个“爽”就完事的时代,不也是一个离经叛道的异类吗?
当年的【尘埃】,在那个“数据为王”的时代,不也是一个不被理解的傻子吗?
他看着苏轻语那双仿佛能看透一切的清澈眼眸,忽然有些不好意思地挠了挠头。
“好像……是这么个道理。”
他苦笑一声。
“我这是……老了啊。”
“屠龙的少年,终将成为恶龙。而制定规则的先驱,也终将成为,被新规则所禁锢的,老顽固。”
苏轻语轻轻握住他的手。
“不,你不是老顽固。”
“你只是,太久没有,当一个纯粹的玩家了。”
林默的心,微微一颤。
就在这时,不远处传来一阵激烈而又兴奋的争论声,吸引了他们的注意。
一群学生,正围着一台最新款的全息投影设备,吵得面红耳赤。
那台设备,是幻境工坊最新研发的,可以直接将大脑皮层的神经信号,转化为三维动态影像的“思想捕手”。
换句话说,只要你在脑子里想,它就能给你投出来。
此刻,那台“思想捕手”的正中央,正悬浮着一个……难以名状的,光怪陆离的世界。
无数扭曲的几何体,在空中以一种违反物理定律的方式,不断地折叠、展开、重构。
色彩在疯狂地变化,时而是梵高画笔下炽热的星空,时而又是蒙克呐喊中绝望的血色。
“不对!这个‘克莱因瓶监狱’的叙事逻辑有问题!”一个戴着眼镜的男生,指着那个悬浮的世界,激动地喊道,“我们应该引入‘非欧几里得’的叙事结构!让玩家在走出房间的同时,又回到了房间的起点!用空间上的无限循环,来隐喻主角内心的无尽囚笼!”
克莱因瓶,是一个在四维空间中才能实现的,没有“内部”和“外部”之分的瓶子。
而非欧几里得几何,则是与我们日常经验相悖的一种几何学,在这种几何学里,三角形的内角和可以大于或小于180度。
林默听得眼皮直跳。
这都什么跟什么啊?
另一个扎着马尾的女生立刻反驳:“你这太形而上了!玩家根本理解不了!我觉得,应该更注重情感共鸣!我们可以设计一个‘情感渲染器’,通过分析玩家的脑波,实时改变场景的BGM和色调!当玩家感到悲伤时,整个世界都开始下雨;当玩家感到愤怒时,天空会燃烧起来!”
小主,
“你那太俗了!情感表达不能这么直白!要留白!要克制!”
“你懂什么叫交互叙事吗?你这是在强行灌输!”
“你那才不叫游戏!叫三维PPT!”