“是的,先生。而且他们的理论,逻辑严谨,证据确凿,几乎完美地解释了游戏里所有的谜团。”
“我们在Twitch和Youtube上,已经看到了大量翻译和介绍‘魂学’的视频,热度非常高。”
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“很多欧美玩家都表示,这简直打开了新世界的大门!”
总编看着那些被翻译成英文的“魂学”考据文章,嘴巴越张越大。
“《初火、传火与灰烬的轮回悲剧》……我的上帝……这简直是一篇学术论文!”
“这群玩家是魔鬼吗?!”
他立刻拍板。
“马上!让我们的专题组跟进!”
“我要一期封面报道!标题就叫——【发现的艺术:当玩家成为游戏的叙事者】!”
“我要让全世界都知道,【BLACKSOUL】这款游戏,不仅拥有伟大的玩法,更拥有一个由玩家亲手揭示的,伟大的灵魂!”
“这不再是‘第九艺术’,这是‘第十艺术’!一种全新的,属于未来的艺术形式!”
很快,IGN、GamersNexus、Kotaku……
全球所有顶级的游戏媒体,都像是嗅到了血腥味的鲨鱼,疯狂地扑向了“魂学”这个新兴的热点。
他们以最专业的视角,最详尽的报道,向全世界的玩家,展示了这个由Z国玩家社区点燃的,思想的火花。
【黑魂】的全球声望,在这一刻,达到了一个前所未有的顶峰。
天穹大厦。
马天宇面如死灰地看着电脑屏幕上,IGN那篇新鲜出炉的封面报道。
【发现的艺术:当玩家成为游戏的叙事者】
那刺眼的标题,像一把烧红的烙铁,狠狠地烫在他的瞳孔里。
他输了。
输得体无完肤,输得莫名其妙。
他斥巨资,雇佣最顶级的文案,打造了《苍穹之剑》那所谓“史诗级”的剧情。
结果,被一群他看不起的“屌丝玩家”,用自娱自乐式的“脑补”,给碾得粉碎。
他花钱买流量,想定义什么是“好故事”。
结果,林默分文不花,只是当了个“谜语人”,就让玩家自己,定义了什么是“伟大的故事”。
这是一种他完全无法理解的,降维打击。
他感觉自己就像一个拿着金砖,想去砸死对手的莽夫。
结果对手根本没理他,只是轻飘飘地对观众说了句“你们觉得什么是宝藏”,然后观众们就自己从泥地里刨出了一座钻石矿,顺便把他给活埋了。
“噗——”